Full Auto

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Développeur
Pseudo Interactive
Date de sortie
14 Février 2006
Genre
Jeu de combat motorisé
Full Auto

Développeur
Pseudo Interactive
Éditeur
Sega

Date de sortie
14 Février 2006
Genre
Jeu de combat motorisé
Mode de jeu
Solo, Multijoueur
Plate-forme
Xbox 360

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Full Auto (d)

Full Auto est un jeu vidéo sorti sur Xbox 360 en 2006 et édité par Sega. Sur PC, le jeu est développé par Pseudo Interactive. Il s'agit d'un jeu de combat motorisé proposant des environnements destructibles et (dans certaines courses) un mode appelé "Unwreck" qui rembobine le temps si le joueur fait une erreur et veut réessayer. Le nom du jeu est un jeu de mots avec le mot full auto et automobile, faisant ainsi référence aux armes montées sur les voitures contrôlées par le joueur. Le jeu a été supprimé du service Jeux à la demande du Xbox Marketplace en .

En 2007, une suite nommée Full Auto 2 : Battlelines est sortie exclusivement sur PlayStation 3 et PlayStation Portable.

Dans Full Auto, il existe quatre catégories de véhicules. Chacun a ses propres capacités, forces et faiblesses. Il y a les véhicules de catégorie A, qui sont plus rapides, mais ont moins de résistance que les autres véhicules. La catégorie B regroupe les véhicules ayant des statiques moyennes, mais équilibrées. Ils ont une bonne vitesse et une résistance correcte. Les véhicules lents et très résistants appartiennent à la catégorie C . Une quatrième catégorie, la catégorie S est considéré comme la catégorie "ultime" du jeu. Les véhicules regroupés sous cette catégorie sont des véhicules très puissants, rapides et endurants. À noter que dans le mode multijoueur en ligne, tous les joueurs, quel que soit leur avancé dans le mode solo, ont accès à tous les véhicules de la catégorie choisie par l'hôte. Cependant, les armes modifiables ne sont pas autorisées en ligne tant que le joueur ne les a pas débloqué en mode solo.

Armes

Les armes de Full Auto sont montées sur les véhicules et disposent de munitions illimitées. Elles nécessitent un temps de recharge si elles sont tirées trop rapidement. Les armes deviennent actives après les 10 premières secondes d'une partie.

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Références

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