GGPO
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Développé par
Tony "Ponder" Cannon
Dernière version
0.30 (10 mai, 2011)
GGPO
| Développé par | Tony "Ponder" Cannon |
|---|---|
| Première version | |
| Dernière version | 0.30 (10 mai, 2011) |
| Dépôt | github.com/pond3r/ggpo |
| État du projet | Béta |
| Écrit en | C++ et C |
| Environnement | Microsoft Windows |
| Langues | Anglais |
| Type | Middleware |
| Politique de distribution | Gratuit |
| Licence | Logiciel propriétaire |
| Site web | http://ggpo.net |
GGPO [1](Good Game Peace Out) est un middleware permettant d'émuler des jeux d'arcade et des jeux de combat afin de s'affronter et de dialoguer en ligne. L'outil a été développé par Tony Cannon, cofondateur du site Shoryuken[2], site communautaire spécialisé dans les jeux de combat.
Avant de créer GGPO[1], Tony Cannon fut très déçu par la version Xbox 360 de Street Fighter II: Hyper Fighting sortie en 2006, notamment du mode online. En réponse à cette mauvaise expérience Cannon débuta le développement de GGPO et sortit une première version du logiciel fin 2006. Cannon fit plus tard une démonstration du logiciel à Capcom qui accueillit l'outil positivement[3].
