GTFO (jeu vidéo)
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| Développeur |
10 Chambers Collective |
|---|---|
| Éditeur |
10 Chambers Collective |
| Réalisateur |
Simon Viklund (directeur narratif) |
| Compositeur |
Simon Viklund (en) |
| Accès anticipé |
9 décembre 2019 |
|---|---|
| Date de sortie |
10 décembre 2021 |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur | |
| Version |
Rundown 7.0 |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
GTFO est un jeu vidéo coopératif de tir à la première personne et de type survival horror développé par le studio indépendant suédois 10 Chambers Collective[1],[2]. GTFO est sorti en accès anticipé le sur Windows et a reçu des réactions positives des utilisateurs[3],[4],[5],[6]. Le jeu sort officiellement le , annoncé à la cérémonie des Game Awards.
Le cratère de Chicxulub a été formé il y a 66 millions d'années par une frappe d'astéroïdes qui a entraîné l'extinction massive des dinosaures. Une équipe de « prisonniers » est obligée de descendre dans un complexe souterrain construit sur le site des astéroïdes pour effectuer des tâches pour une mystérieuse entité connue sous le nom de The Warden[7].
Système de jeu
GTFO propose une expérience de jeu coopérative où quatre joueurs forment une équipe de « pillards »[8] et s'aventurent dans le vaste complexe souterrain[9]. Leur objectif principal est de récupérer des objets de valeur tout en assurant leur survie[10],[11]. La structure du jeu repose sur un système de « Rundowns », chacun étant composé de plusieurs expéditions[12].
Le complexe est infesté de créatures hostiles, surnommées « Sleepers »[13]. Pour progresser, les joueurs doivent faire preuve de coopération, utiliser des terminaux informatiques afin de localiser des ressources essentielles[14], et gérer judicieusement leurs armes, outils et munitions[10],[11]. Les « Sleepers » sont sensibles au bruit et à la lumière ; s'ils détectent la présence des joueurs, ils se réveillent et attaquent[15]. Il est possible de les éliminer discrètement en utilisant des armes de corps à corps[16]. L'accès à de nouvelles zones du complexe nécessite souvent d'activer des portes de sécurité via un scan coopératif[17], une procédure qui peut déclencher des alarmes et attirer des vagues d'ennemis[14].
Développement
GTFO est le fruit du travail du studio 10 Chambers Collective[18], fondé par d'anciens développeurs d'Overkill Software, connus pour la série Payday. Simon Viklund occupe les postes de directeur narratif et de compositeur pour le jeu[19],[20]. L'équipe de développement comprend également des figures clés telles que Ulf Andersson (directeur créatif et PDG)[21], Hjalmar Vikström (directeur de la conception du jeu)[22], Anders Bodbacka (directeur technique artistique)[23], Anders Svärd et David Izzo, tous deux directeurs artistiques[24],[25].
Mise à jour
En , le studio a déployé le dernier chapitre du jeu, intitulé Rundown 8.0[26],[12]. Cette mise à jour finale a introduit de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, des missions inédites, ainsi que des améliorations du système de matchmaking multijoueur[26].