Gaïa (Anima)

From Wikipedia, the free encyclopedia

Genre(s) fantasy
Auteur(s) Carlos B. García Aparicio
et Anima Project Studios
Année de création 2005
Pays d’origine Drapeau de l'Espagne Espagne
Gaïa
Univers de fiction
Genre(s) fantasy
Auteur(s) Carlos B. García Aparicio
et Anima Project Studios
Année de création 2005
Pays d’origine Drapeau de l'Espagne Espagne
Langue d’origine espagnol
Support d’origine jeu de rôle
Thème(s) Magie et créatures fantastiques
Public visé
États
  • Univers peuplé de nombreux peuples intelligents
  • Existence de la magie
  • Niveau technologique : variable selon les pays, équivalent à la Renaissance européenne chez les plus avancés
Autre(s) support(s)

Gaïa est l'univers de fiction dans lequel se déroulent les jeux de la gamme Anima, développée à l'origine par le jeu de rôle Anima Beyond Fantasy[1],[2],[3]. Il s'agit d'un univers fantastique pessimiste (dark fantasy), une planète dominée par des humains ayant atteint un niveau technologique équivalent à la Renaissance.

Histoire externe

Le premier ouvrage du jeu de rôle Anima: Beyond Fantasy. Le jeu de rôle est paru en 2005 (2007 en français). Cet ouvrage évoque le monde de Gaïa de manière succincte, en décrivant quelques peuples, ainsi que la notion de christianisme. C'est avec Gaïa : Au-delà des Rêves, paru en 2007 (2008 en français) que le monde est véritablement décrit.

Le surnaturel et le divin

Histoire interne

Notes et références

Related Articles

Wikiwand AI