Ghost of Yōtei
jeu vidéo de 2025
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Ghost of Yōtei est un jeu vidéo d’action-aventure en monde ouvert, développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le sur PlayStation 5[2].
Jason Connell
John Dombrow
Li Kuo
Adriana Martinez
Courtney Woods
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Nate Fox Jason Connell |
| Scénariste |
Ian Ryan John Dombrow Li Kuo Adriana Martinez Courtney Woods |
| Compositeur |
Toma Otowa |
| Producteur |
Brian Fleming |
| Date de sortie | INT : |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes |
3,3 M ()[1] |
|---|---|
| Site web |
| Ghost of Tsushima (d) |
|---|
| ||||||||
Ghost of Yōtei constitue une suite spirituelle au jeu Ghost of Tsushima des mêmes développeurs, sorti en 2020, tout en proposant une histoire différente. L’intrigue se déroule en 1603, soit environ trois siècles après les événements du premier jeu, dans un Japon en pleine mutation, marqué par des tensions politiques et sociales.
Synopsis
1603. Mont Yōtei, un pic imposant au cœur d'Ezo, une région du Japon connue aujourd'hui sous le nom d'Hokkaidō. Pour venger le massacre de sa famille, Atsu devient une guerrière et endosse le manteau de l’Onryō, le spectre vengeur de la mythologie japonaise. Son sashimono, ce bandeau de tissu noué à sa ceinture, porte les noms gravés de ceux qu'elle traque : le Serpent, le Renard, l’Oni, le Dragon, l’Araignée, et le seigneur Saito. Ils forment les Six de Yōtei, un groupe de bandits qui sèment la terreur depuis des camps fortifiés et des villages soumis, que le joueur devra libérer au fil de l’histoire et des quêtes secondaires [3].
Système de jeu
Les mécaniques de combat de Ghost of Yōtei sont similaires avec Ghost of Tsushima. Le gameplay repose sur un équilibre entre combat au sabre, infiltration et techniques de survie. On retrouve le traditionnel katana, mais également le kusarigama, une sorte de faucille fixée à une chaîne. Les développeurs ont aussi rajouté des armes à feu type fusils à silex pour une expérience plus variée.
Développement
Le cadre de Ghost of Yōtei est inspiré des multiples visites de Sucker Punch dans le nord du Japon. Le directeur créatif Jason Connell a été impressionné par la beauté du mont Yōtei, qu'il a contemplé pendant des heures. L'équipe de développement a enregistré des sons de la nature dans le parc national de Shiretoko. Le directeur créatif Nate Fox a souhaité que la suite de Ghost of Tsushima conserve ses fondamentaux : « transporter le joueur dans le charme et la beauté du Japon féodal »[3].
Le , le jeu est révélé lors de la diffusion en direct State of Play de Sony[4].
Accueil
Critique
Ghost of Yōtei est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec un moyenne de 87 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[5].
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 9,25/10[6] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | |
| Gameblog (FR) | 9/10[8] |
| Gamekult (FR) | 7/10[9] |
| GameSpot (US) | 9/10[10] |
| GamesRadar+ (US) |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 86 %[12] (basé sur 133 critiques) |
| OpenCritic | 87 %[13] (basé sur 154 critiques) |
Ventes
Lors de son lancement, Ghost of Yōtei se vend à plus de 1,3 million d’exemplaires et fait mieux que son prédécesseur[14].