Giant Sparrow
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| Giant Sparrow | |
| Création | [1] |
|---|---|
| Personnages clés | Ian Dallas (directeur créatif)[2] |
| Siège social | Santa Monica |
| Activité | Développement de jeux vidéo |
| Produits | The Unfinished Swan What Remains of Edith Finch |
| Effectif | 3[3] |
| Site web | giantsparrow.com |
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Giant Sparrow est une entreprise américaine concevant des jeux vidéo indépendants et basée à Santa Monica, en Californie. Elle est dirigée par le directeur créatif Ian Dallas.
Elle est connue pour ses deux jeux d'aventure The Unfinished Swan (2012) et What Remains of Edith Finch (2017), ce dernier recevant notamment le Game Award de la meilleure narration.
Le studio est accompagné par l'éditeur Annapurna Interactive, une filiale d'Annapurna Pictures.
Giant Sparrow est fondé par le jeune concepteur Ian Dallas dans le cadre d'un programme d'incubation avec le studio de jeux vidéo vétéran Santa Monica Studio, un des studios appartenant à Sony auquel l'éditeur de jeux vidéo japonais confie la tâche, en plus de travailler sur des jeux AAA, d'accompagner des jeux indépendant plus modestes et intimistes. The Unfinished Swan, premier projet d'Ian Dallas en sortant de ses études, fait ainsi partie du lot[4],[5]. Par la suite, dans un transfert à sens inverse, certains développeurs de Santa Monica Studio quitteront le studio de Sony pour rejoindre Giant Sparrow[6].
Tout comme thatgamecompany (flOw, Flower, Journey), Giant Sparrow est alors contractuellement affilié à Sony pour le développement de trois jeux vidéo, dont The Unfinished Swan est le premier[7]. Lors du développement de What Remains of Edith Finch, au milieu des années 2010, Sony passe cependant la main à l'éditeur Annapurna Interactive[8]. À l'époque, le studio comporte 15 employés[9].
En 2022, certains développeurs de What Remains of Edith Finch quittent Giant Sparrow pour fonder un studio nommé Gardens[10].
À date d', le studio ne compte plus que trois employés[3].