Gods Will Be Watching
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| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Jordi de Paco |
| Compositeur |
Paula Ruiz "fingerspit" |
| Date de sortie |
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| Mode de jeu | |
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Gods Will Be Watching est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer développé par le studio indépendant espagnol Deconstructeam et édité par Devolver Digital, sorti en 2014 sur Windows, Mac, Linux iOS et Android.
Le jeu met en scène des groupes de personnages dans des situations extrêmes (survie en milieu hostile, prise d'otages…). L'utilisateur va devoir faire des choix moraux pour résoudre les situations.
Gods Will Be Watching a été prototypé dans le cadre de la Ludum Dare no 26 sur le thème « minimalisme ».
Gods Will Be Watching est donc un jeu d'aventure en pointer-et-cliquer avec l'accentuation des décisions prises par le joueur. Le jeu dure six chapitres, divisés en plusieurs actes. Votre but, à chaque chapitre, est de guider un groupe de personnages dans beaucoup de circonstances et dans un délai de temps limité, souvent en prenant des décisions morales. Vous pouvez cliquer sur le sol pour vous déplacer et sur un autre personnage pour lui parler et lui donner des ordres. Les options vous étant données étant, par exemple, de tuer un membre de votre équipe pour économiser des rations de nourriture pour le reste du groupe.
À chaque niveau (qui correspond à une scène), le joueur doit choisir une suite d'actions à effectuer (comme tirer, pirater un ordinateur, dire telle ou telle chose…), ce qui va avoir certaines conséquences (faisant éventuellement intervenir le hasard) et aussi prendre un certain temps dans l'univers du jeu : tout repose essentiellement sur la gestion du temps ; en revanche, le jeu n'est pas en temps réel : le joueur a tout loisir pour décider quoi faire à chaque étape.
Plusieurs modes de difficulté sont disponibles :
- Originale : difficulté originelle ;
- Originale light : moins difficile ;
- Mode énigme : difficulté originelle, à ceci près que l'aspect aléatoire est supprimé ;
- Mode énigme light : plus facile et sans éléments aléatoires ;
- Mode narration : le plus facile.
Scénario
Le jeu prend place dans le futur, en 2257 CFD (Constellar Federation Date : « date de la Fédération constellationniste » en anglais), et relève de la science-fiction.
Le joueur incarne le sergent Burden, agent travaillant pour le compte de la Everdusk Company for the Universe Knowledge (E.C.U.K.) ; lors du premier chapitre, Burden infiltre un mouvement de résistance idéaliste connu sous le nom de Xenolifer, sa tâche étant d'apporter son aide à une opération de piratage informatique.