Golaem

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Golaem est une société de développement de logiciels basée en France. Elle est spécialisée dans les solutions d'animation d'environnements 3D utilisant des populations de personnages autonomes.

CréationVoir et modifier les données sur Wikidata
FondateursNicolas Chaverou (d) et Stéphane Donikian (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
DirectionStéphane Donikian (d) (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Faits en bref Création, Fondateurs ...
Golaem
Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Fondateurs Nicolas Chaverou (d) et Stéphane Donikian (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social RennesVoir et modifier les données sur Wikidata
Direction Stéphane Donikian (d) (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.golaem.comVoir et modifier les données sur Wikidata
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Golaem a été créée en 2009 à Rennes par des chercheurs et ingénieurs de l'INRIA, un centre de recherche français, s'appuyant sur 15 ans de recherche sur la modélisation et la simulation de personnages humains[1],[2],[3].

Cette société est connue pour avoir travaillé sur des films des majors du cinéma, des séries télévisées et des publicités télévisées[1]. Les équipes de Golaem ont notamment travaillé pour : Astérix et Obélix : Au service de Sa Majesté, Hercule, Game of Thrones[4],[3], Breaking Bad, The Walking Dead, Once Upon a Time, Warm Bodies, Orange SA, Peugeot, Nike, Nissan, Paco Rabanne, Electronic Arts, T-Mobile ou Honda.

Elle a reçu deux Emmy Awards techniques, l'un en 2018 et l'autre en 2021[5],[6]. En 2020, elle reçoit le prix Innovation César et techniques de l'Académie des César[7].

En , Autodesk, éditeur de Maya, annonce le rachat de propriétés intellectuelles clés et de l'équipe de Golaem avec pour objectif une intégration des fonctionnalités directes dans son offre[8].

Produits

  • Golaem Crowd est un plugin Autodesk Maya de simulation de foule, il permet aux artistes 3D de remplir leurs scènes avec des personnages autonomes[9].

Notes et références

Liens externes

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