Grève des doubleurs de jeu vidéo de 2016-2017
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La grève des doubleurs de jeux vidéo de 2016-2017 est une grève longue de près d'un an lancée en par le syndicat américain Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), qui milite pour une meilleure rémunération des doubleurs et acteurs de jeux vidéo. Elle vise onze développeurs et éditeurs de jeux vidéo américains (Activision, Blindlight, Corps of Discovery Films, Disney Character Voices, Electronic Arts, Formosa Interactive, Insomniac Games, Interactive Associates, Take-Two Interactive, VoiceWorks Productions et WB Games), après l'échec de leurs discussions pour renégocier les contrats existants.
Il s'agit de la première grève syndicale de ce type dans l'industrie du jeu vidéo. En raison de la longue période de développement du jeu vidéo comme médium, l'influence de cette grève sur les sorties de plusieurs titres est importante.
Derrière chaque personnage de jeu vidéo se trouve une voix, souvent méconnue mais essentielle à l'expérience du joueur. Bien que les jeux vidéo aient connu un essor considérable, particulièrement en France où le marché est en constante croissance, les doubleurs sont restés longtemps dans l'ombre, malgré leur rôle crucial dans la narration et l'immersion. Cette invisibilité a contribué aux tensions qui ont mené à la grève des doubleurs de 2016-2017, une période où les acteurs ont cherché à mettre en lumière non seulement leurs contributions mais aussi les disparités dans leur rémunération et leur reconnaissance par rapport à d'autres industries du divertissement. Ces revendications ont trouvé un écho dans la communauté du jeu vidéo, rappelant l'importance de ces voix qui donnent vie aux personnages et enrichissent l'expérience des joueurs[1].