Havannah
From Wikipedia, the free encyclopedia
Jeu de société
| Auteur | Christian Freeling |
|---|---|
| Mécanismes |
arrangement Connexion |
| Joueur(s) | 2 |
| Âge | À partir de 6 ans |
| Durée annoncée | 30 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Havannah est un jeu de société inventé par Christian Freeling (en). Il se joue à deux sur un tablier hexagonal à cases hexagonales. Un côté est formé de dix cases, mais les débutants peuvent jouer sur un tablier plus petit comme celui représenté ci-dessous.
Havannah appartient à la famille des jeux appelés jeux de connexion, dont les plus connus sont Hex et Twixt[1].
Un des joueurs joue avec les blancs et l'autre avec les noirs. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par les blancs.
Havannah a été publié en 1981 Ravensburger mais sans avoir été distribué en France[1], et il n'est plus actuellement édité.

- Chaque joueur place, à son tour, un jeton de sa couleur sur une case vide.
- Les jetons ne sont jamais ni déplacés, ni capturés.
- Un joueur gagne quand il complète une des trois structures suivantes par des chemins ininterrompus de jetons de sa couleur[1].
- Un anneau est une boucle autour d'au moins une case. Peu importe si les cases encerclées sont occupées ou non.
- Un pont, qui connecte deux des six coins du tablier.
- Une fourche, qui connecte trois côtés quelconques du tablier. Les coins ne sont pas considérés comme des bords.
Ci-contre se trouve un exemple de trois combinaisons gagnantes. La structure au centre du tablier est un anneau, celle à gauche est une fourche, celle à droite est un pont.
Bien que les parties nulles soient techniquement possibles, elles sont extrêmement rares en pratique.