Hearts of Iron

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Hearts of Iron est un jeu vidéo de grande stratégie distribué sur PC Windows par Strategy First en 2002 et développé par Paradox Development Studio, qui a pour thème la Seconde Guerre mondiale.

Ce jeu permet de prendre le contrôle d'une nation parmi celles qui existaient durant la Seconde Guerre mondiale. Une suite, Hearts of Iron II, est sortie en apportant des changements à l'arbre technologique et au gameplay et une nouvelle suite, Hearts of Iron III, est sortie en . En est sorti Hearts of Iron IV.

Hearts of Iron est basé sur le moteur d'Europa Universalis, mais présente plusieurs changements :

  • un arbre des technologies divisé en 14 sections (infanterie, artillerie, industrie, unités blindées, marine etc.), avec des dizaines de technologies à rechercher dans chaque section et la possibilité de personnaliser des unités ;
  • un modèle économique basé sur quatre ressources naturelles : charbon, acier, caoutchouc, et pétrole desquelles dépendent les forces armées et l'industrie ;
  • de nombreux chefs militaires et politiques à choisir ;
  • une variété d'unités militaires, allant des milices coloniales aux armes nucléaires ;
  • un modèle météorologique, affectant les déplacements et l'efficacité au combat des unités.

Le jeu consiste à faire survivre sa nation durant la Seconde Guerre mondiale, et le joueur peut causer ou être témoin d'évènements différents de ceux qui se sont historiquement passés.

Il y a trois principales alliances dans le jeu, les Alliés, l'Axe, et l'Internationale communiste, le joueur pouvant en rejoindre une. La partie prend fin lorsqu'il ne reste plus qu'une seule alliance ou bien à la date du à minuit, et l'alliance vainqueure est déterminée à partir d'un système de points de victoire, attribuant des points aux alliances qui contrôlent les villes et les régions importantes.

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