Hytale

jeu vidéo de type bac à sable et de rôle From Wikipedia, the free encyclopedia

Hytale est un jeu vidéo de type sandbox développé et édité par Hypixel Studios (équipe à l’origine du serveur Minecraft Hypixel[1],[2]), sorti en accès anticipé le 13 janvier 2026 sur Windows, Mac et Linux[3].

Développeur
Hypixel Studios
Compositeur
Oscar Garvin (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Début du projet
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Hytale
Logo du jeu.

Développeur
Hypixel Studios
Éditeur
Compositeur
Oscar Garvin (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Début du projet
Accès anticipé
13 janvier 2026
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Legacy Engine
Version
Bêta ouverte (13 janvier 2026)

Site web
Fermer

Le développement du jeu a débuté en 2015. Son annonce officielle a eu lieu fin 2018, accompagnée d'une bande-annonce sur YouTube qui a cumulé plus de 60 millions de vues[4],[5],[6]. Initialement annoncé pour une sortie en 2021[7],[8], le jeu a été racheté par Riot Games[9], repoussé plusieurs fois, abandonné en [10],[11], puis racheté en par Simon Collins[12],[13],[14], co-créateur du studio et fondateur d'Hypixel.

Hytale est fondé sur un système de construction par blocs inspiré de Minecraft, tout en restant totalement indépendant.

Système de jeu

Généralités

Hytale est un jeu de type sandbox et jeu de rôle s'inspirant de Minecraft pour son système de construction à l'aide de blocs dont il reprend les proportions[15],[16],[17]. Cependant, Hytale se veut être un jeu totalement indépendant de Minecraft : il possède son propre univers, son propre gameplay, et une histoire pour son mode « aventure » où le joueur prend place dans un monde ouvert. Hytale comporte également une large variété de plantes, animaux et monstres, dont certains lui sont propres : Kweebec, Trork, Crawler, etc. Hytale possède également des outils pour favoriser la création par la communauté.

Hytale permet de se connecter à des mondes personnels, des serveurs existants, et également de créer des serveurs[18]. Le modding sur les serveurs et les mondes personnels sont supportés[19]. Le téléchargement des mods utilisés par chaque serveur auquel on se connecte se fait automatiquement [20],[21],[22].

Modes de jeu

Hytale est un jeu se présentant comme pouvant être joué de plusieurs façons : en « aventure », en « mini-jeux », ou en « création » (les mots utilisés ici pour les distinguer ne sont pas officiels)[18].

Pour ce qui est de l'aventure, le joueur suit une histoire scénarisée en solo ou multijoueur. Elle se situe dans un univers principalement fantastique qui se situe technologiquement à l'époque médiévale. Ce monde comptera potentiellement plusieurs planètes. Le joueur débute alors la partie sur la première planète du jeu, nommée Orbis, qui se divise en plusieurs territoires. Chaque zone possède son propre écosystème et ses propres créatures. Le joueur peut modifier le monde mais cela demandera des outils et des ressources.

Pour ce qui est « mini-jeux », il sera surtout possible de jouer sur des serveurs en ligne. L'équipe d'Hytale a assuré que les serveurs supporteront les mods et seront facile à rejoindre (aussi bien sans qu'avec mods[22]). Il sera normalement possible de créer ses propres serveurs.

Pour la « création », il sera possible de modifier le monde et de créer sans se soucier de la gestion de ressources et des autres contraintes qu'imposent la version scénarisée du jeu. Il est très similaire au mode de jeu appelé « créatif » présent sur Minecraft. Toutefois, Hytale est plus ouvert grâce aux outils supplémentaires intégrés, tel que l'éditeur de terrain.

Univers

Le monde d'Hytale possède des régions de différents climats (climat tempéré, aride, glacial, etc.)[23],[24] et certaines créatures propres à Hytale (Kweebecs, Ferans, etc). Le jeu ne semble pour le moment pas adopter le même vocabulaire de découpage du monde que Minecraft (basé sur les « biome »).

La grande majorité du paysage est généré procéduralement, et est couverte d'éléments préfabriqués (donjons, ruines, habitations, arbres, roches, etc.) sur lequel sont appliqués plusieurs filtres, comme la dégradation aléatoire d'un bâtiment[25].

Outils de création

Les développeurs ont promis plusieurs outils afin de favoriser la création de contenu par la communauté.

  • Outils d'édition du terrain, comprenant un ou des brush pour sculpter le terrain à grande échelle, des brushs de peinture, le placement instantané d'objets enregistrés (comme les préfabriqués), l’enregistrement de nouveaux préfabriqué, la rotation d'éléments, etc.[26]
  • Outil externe de création de nouvelles créatures, et objets pour Hytale[27],[28],[29]. Cela comprend le modelling, le texturing, l'animation et l'habillage dynamique, avec la possibilité de travailler à plusieurs en même temps sur le même élément[30].
  • Outils filmiques : possibilité de filmer en jeu, de placer des particules et des animations (personnalisés ou non) gérés par des images-clefs[18].
  • Changement en jeu, en temps réel, de la météo, des couleurs du ciel, des textures des blocks et de l'espèce du joueur[26],[31],[32].
  • Outil de live-scripting permettant de développer et modifier du code depuis l'intérieur du jeu et d'en observer directement les résultats[18].

Développement

Genèse du projet

Hytale est développé par le studio québécois Hypixel Studios. Le studio, spécialement fondé pour l'élaboration du projet[33], se composait initialement d'une quarantaine de membres[34],[35]. Certains d'entre eux sont notamment à l'origine du serveur Minecraft nommé Hypixel[34], avec 14 millions de connexions uniques en [35],[36]. L'équipe contient quelques français, dont six strasbourgeois[37].

Première phase de développement

Le développement du jeu a débuté en 2015, dans un relatif secret[38]. Le jeu est développé avec deux langages de programmation : le client est codé en C# tandis que les serveurs tournent en Java[39],[40]. La majorité des développeurs travaillent depuis chez eux, bien que la création d'un bureau à Strasbourg fût d'actualité[38].

Après la sortie de la bande-annonce en fin 2018, l'engouement autour d'Hytale amène les développeurs à revoir leurs ambitions à la hausse.

Peu d'informations sur le scénario du jeu ont été relevées par la suite car l'équipe souhaitait le garder secret jusqu'à la sortie du jeu. Les développeurs ont annoncé prioriser la prise en charge des plateformes Windows et macOS, avant un éventuel portage sur d'autres plateformes[33].

Hypixel Studios s'est d'abord autofinancé grâce aux revenus engendrés par le serveur Hypixel[35]. Il a par la suite bénéficié du soutien de Riot Games, qui a investi plusieurs millions de dollars dans le studio et le jeu[38],[36],[41]. Le projet est également soutenu par des investisseurs tels que Rob Pardo (ancien directeur de la création de Blizzard Entertainment et concepteur principal de World of Warcraft), Min Kim (ancien PDG de Nexon America) et Peter Levin (président des initiatives interactives, des jeux et de la stratégie numérique chez Lionsgate)[34],[38],[42].

Rachat d'Hypixel Studios par Riot Games

En , Hypixel Studios est racheté par Riot Games[9]. Il est annoncé que l'équipe de développement ne change pas et que la sortie du jeu restait prévue pour 2021[43],[44],[7]. En , Hypixel Studios acquiert officiellement ses propres locaux[45],[46],[47],[48].

Le 22 juillet 2022, l'équipe annonce dans un billet de blog qu'elle est en train de redévelopper le client et le serveur en C++. Selon les employés, cela rendrait Hytale plus performant, plus simple à patcher et leur permettrait de développer plus facilement Hytale sur de multiples plateformes[49].

Annulation du projet

Le 23 juin 2025, Noxy, l'un des cofondateurs d'Hypixel Studios, annonce publiquement l'annulation du projet, après 10 ans de développement, et la mise en place d'un processus de fermeture du studio. Il explique que c'est une décision prise à contre-cœur par l'équipe, mais qu'après un long temps de développement, il leur semble impossible de « donner vie à Hytale de manière à être à la hauteur de ses promesses »[50],[51],[10],[11].

De son côté, DevSlashNull, l'ancien responsable sécurité et informatique de Hypixel Studios, accuse quant à lui la nouvelle équipe de direction du studio, dont « la mauvaise gestion [du projet] a gâché l'opportunité d'Hytale de s'épanouir ». Il écarte cependant toute responsabilité de Riot Games dans l'annulation du titre, en expliquant que cela « a été un véritable plaisir » de travailler au sein de l'entreprise, puisque celle-ci « comprenait le pouvoir de l’autonomisation et du fait de donner de l’initiative aux équipes »[52].

Rachat du titre à Riot Games et reprise du développement

En juin 2025, soit quelques jours seulement après l'annulation d'Hytale, le cofondateur du studio Hypixel Simon Collins-Laflamme déclare son intention de reprendre le projet : « même s’il n’y a qu’1 % de chances, c’est le minimum que je puisse faire pour la communauté qui m’a permis d’être là où je suis aujourd’hui ». Il embauche alors « la plupart [des développeur] qui le pouvaient » et indique en août 2025 être « en discussion active avec Riot Games pour racheter Hytale »[53].

Simon Collins-Laflamme arrive finalement à trouver un accord avec l'éditeur états-unien et annonce le 17 novembre 2025 le rachat du jeu Hytale à Riot Games[12],[13],[14]. Le développement reprend et la sortie en accès anticipé du jeu est finalement prévue pour le 13 janvier 2026[54].

Le studio ayant été clôturé, l'entreprise Hypixel Studios Inc. est recréée le 23 octobre 2025 au Canada sous le nom légal d'Hypixel Studios 2025 Inc.[55],[56],[57]. Cependant, le studio est parfois présenté sur le site d'Hytale comme Hypixel Studios Canada ou Hypixel Studios Canada Inc., et souvent évoqué simplement sous le nom d'Hypixel Studios[58],[59]. En janvier 2026, il compte plus de 50 développeurs[3],[60].

Sortie

Le jeu est annoncé le à travers la mise à disposition d'une bande-annonce vidéo sur la plateforme YouTube[4]. Un mois après l'annonce du jeu, la vidéo avait été visionnée plus de 30 millions de fois[34],[61],[62] tandis qu'en , la vidéo dépassait les 50 millions de vues[63],[35].

Fin , un article sur le blog de Hytale révèle que la version bêta ou officielle du jeu arrivera probablement en 2021[8],[64]. Cependant, le , Hypixel Studios annonce que le développement du jeu suit son cours mais que celui-ci ne pourra pas être commercialisé avant 2023[65],[66]. Finalement, le 22 juillet 2022, le titre est à nouveau repoussé, à cause du redéveloppement du client et du serveur en C++[49].

Le 23 juin 2025, Hypixel Studios annonce la fin définitive du développement de Hytale, annulant par conséquent le playtest de la version bêta du jeu[10],[11].

Le 17 novembre 2025, le cofondateur d'Hypixel Studios Simon Collins-Laflamme annonce le rachat de la propriété intellectuelle d'Hytale à Riot Games et mentionne alors le fait que le tarif des différentes éditions et que la date de l'accès anticipé seront annoncés dans les prochains jours[12]. Comme promis, le , le studio dévoile une version standard à 19,99 dollars, ainsi que des éditions « Supporter » et « Founders » à 34,99 $ et 69,99 $ hors taxe[67]. Par ailleurs, les développeurs choisissent de ne distribuer le titre que sur leur site officiel, et non sur Steam, pourtant première plateforme de distribution de jeux sur PC en nombre de consommateurs. Le directeur exécutif du jeu, Patrick "Lyall" Derbic, justifie cette décision par la grande popularité d'Hytale et par la volonté de l'équipe de ne pas avoir à gérer d'éventuelles critiques négatives de la part de joueurs qui n'auraient connaissance de l’état précoce du projet[68],[69].

Hytale sort officiellement en accès anticipé le 13 janvier 2026[70]. Le soir-même de son lancement, le titre parvient à réunir plus de 400 000 spectateurs sur la plateforme de diffusion Twitch[71].

Accueil

Ventes

Le 12 janvier 2026, soit la veille du lancement en accès anticipé d'Hytale, Simon Collins-Laflamme annonce sur X que le studio Hypixel est parvenu à sécuriser les deux prochaines années en terme de coûts de développement grâce à l'important nombre de précommandes du jeu[3].

Annexes

Articles connexes

Liens externes

Références

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