IG Magazine

magazine français au format mook sur les jeux vidéo From Wikipedia, the free encyclopedia

IG Magazine est un magazine bimestriel français de type « mook » consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Le titre est édité par Ankama Presse, de [1] à .

PaysDrapeau de la France France
LangueFrançais
PériodicitéBimestriel
Faits en bref Pays, Langue ...
IG Magazine
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Périodicité Bimestriel
Genre Média vidéoludique
Prix au numéro 8,50 [1]
Diffusion 33 000 ex. ()
Date de fondation [1]
Date du dernier numéro 26 juillet 2013
Éditeur Ankama Presse
Ville d’édition Roubaix

Directeur de publication Anthony Roux
Rédacteur en chef Bounthavy Suvilay
ISSN 2102-3352
Site web ig-magazine.com
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Historique

IG magazine est un mook tiré à 33 000 exemplaires, diffusé en France, en Belgique, en Suisse et au Canada. Le magazine « revendique [la] mission de toucher tous les publics : les filles, les garçons ; les gamers et les autres, …[2] » Parmi les rédacteurs figurent des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog. Le game designer Éric Viennot y tient une chronique. Jusqu'au numéro 12, IG Magazine est entièrement financé par son éditeur, et ne contient pas de publicité[3]. Après celui-ci, la publicité est introduite, afin de ne pas augmenter le prix du magazine, à cause de la montée du cout du papier. Ce qui provoque la colère des fans car elle est faite au détriment d'éléments caractéristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD...). Avec des pertes de 250 000 euros fin 2012, Ankama annonce l'arrêt du magazine[4]. À la suite de cette annonce, le tout dernier numéro sort le [5],[6], et la production s'arrête à partir du mois d'août[4]. Il y a un total de 27 numéros et dix hors séries, ainsi qu'un livre sur le RPG,[7],[5],[8],[9].

Rubriques

IG Magazine est construit autour de six rubriques :

  • Critiques : première section consacrée à l’actualité des sorties et à des dossiers de rétrospective venant en complément de certains tests proposés.
  • Économie : section présentant les tendances de l’industrie vidéoludique, et s’articulant autour de plusieurs thèmes comme les tendances, les produits ou encore les métiers du jeu vidéo.
  • People : section faisant découvrir des entreprises, des développeurs et des personnalités connus ou moins connus de l'univers vidéoludique.
  • Culture : section consacrée aux interactions entre le loisir vidéoludique et les autres médias, évoquant les univers virtuels créés, et analysant les représentations sociales dans le jeu vidéo.
  • Rétro : section consacrée à l’histoire des jeux, des machines et des firmes.
  • Geekzone : dernière section proposant des articles plus légers au ton plus personnel, dans laquelle les rédacteurs y livrent leurs souvenirs de joueurs ou leurs analyses des publicités de jeux vidéo.

Notes et références

Voir aussi

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