Ittle Dew
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| Développeur |
Ludosity AB |
|---|---|
| Éditeur |
Ludosity AB |
| Réalisateur |
Joel Nyström (réalisateur) |
| Compositeur |
Mattias Hakulinen |
| Début du projet |
2008[1] |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Langue | |
|---|---|
| Moteur | |
| Version |
1.4 (Steam) 1.2 (iOS/Android) |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
Ittle Dew est un jeu d'action-aventure édité et développé par la compagnie suédoise Ludosity AB.
Ittle Dew est un jeu d'aventure et de puzzles en vue de dessus. Le joueur contrôle une jeune fille, Ittle, équipée au départ d'un bâton de bois. Au fur et à mesure du jeu, le joueur récupère jusqu'à trois objets dans les trois donjons du jeu : une épée de feu, qui remplace le bâton, un bâton pouvant geler les ennemis et les murs, et un bâton permettant de créer des blocs et de téléporter le joueur ou des ennemis. Il est possible de finir le jeu avec n'importe quelle paire d'objets, mais la plupart des joueurs récupèrent les trois objets dans leur première partie, car finir le jeu avec deux objets demande de résoudre des énigmes plus difficiles[5].
Scénario
Ittle, une jeune fille, et Tippsie, un petit renard volant magique[6], s'échouent sur une île. Très vite, les deux personnages rencontrent un marchand, Itan Carver, prêt à leur construire un radeau en échange d'un artefact caché dans le château de l'île. Au fil du jeu, ce marchand leur vendra différents objets permettant de progresser dans le château, jusqu'à ce que les personnages arrivent dans la salle du dernier boss, qui se révèle être le marchand lui-même. L'île était en fait un terrain de jeu pour aventuriers construit par Itan Carver, comme un parc d'attractions. Les aventurières récupèrent finalement un radeau et quittent l'île.
Développement
Une première version du jeu a été conçue par Joel Nyström et Daniel Remar pour leur thèse de doctorat en 2008[1].