JC Denton

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Espècehumain nano-modifié
Activitéagent anti-terroriste
FamillePaul Denton
JC Denton
Sexe Masculin
Espèce humain nano-modifié
Activité agent anti-terroriste
Famille Paul Denton

Voix Jay Anthony Franke
Séries Deus Ex
Première apparition Deus Ex (2000)
Dernière apparition Deus Ex: Invisible War (2003)

JC Denton est le personnage principal de la série de jeux vidéo Deus Ex. D'abord héros véritable dans le premier Deus Ex incarné par le joueur, il est ensuite élevé au rang de légende dans le second opus Deus Ex: Invisible War.

JC Denton est un homme intelligent, à l'esprit aiguisé et clairvoyant malgré un tempérament un peu froid et solitaire contrairement à son frère Paul, qui est bien plus empathique. Cependant, il est aussi fortement idéaliste et convaincu que l'UNATCO accomplit un travail héroïque pour le bien de la population. Il développe au fur et à mesure un humour ironique et pince-sans-rire, qui, couplé à son grand manteau de cuir, la rattachent partiellement au cliché du sombre héros ténébreux.

Physiquement, JC est plus grand que les Humains non modifiés, mais plus petit que les Méchas ou que les MIB du MJ12. Sa couleur de peau et celle de ses cheveux peuvent être choisis par le joueur au début du jeu. L'aspect par défaut est brun et peau de type caucasienne. Les autres apparences possibles sont peau noire et cheveux bruns, peau mat et cheveux bruns (mais JC porte alors des cicatrices sur le visage), peau claire et cheveux roux, ou encore Albinos.

Comme son frère, la modification de ses yeux (afin de le doter de vision nocturne) lui confère des iris bleu très clairs et brillants. Contrairement à Paul, il porte en permanence des lunettes de soleil pour dissimuler cette particularité, mais n'en éprouve pas de gêne, même lors des missions nocturnes.

Les nano-modifications étant largement modulables, il dispose d'une dizaine d'emplacements pouvant accueillir des modifications, ce qui le rend supérieur aux agents habituels de l'UNATCO. Chaque amélioration possède elle-même différents niveaux d'efficacité qui permettent par exemple, d'être plus ou moins silencieux, de moins consommer d'énergie bio-électrique lors de l'utilisation d'une modification ou encore d'améliorer l'efficacité d'autres modifications activées.

Histoire

Anecdotes

Notes et références

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