Jason Jones (programmeur)

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Jason Jones
Biographie
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Jason Jones, né le [1], est un programmeur de jeux vidéo. Il cofonde le studio de jeux vidéo Bungie avec Alex Seropian (en) en 1991. Jones commence la programmation sur les ordinateurs Apple au lycée, un jeu multijoueur d'assemblage appelé Minotaur: The Labyrinths of Crete. Pendant ses études à l'université de Chicago, il rencontre Seropian et tous les deux forment un partenariat pour publier Minotaur.

À la suite du modeste succès de Minotaur, Jones programme le jeu suivant de Bungie, Pathways Into Darkness, et travaille sur le code, le level design et l'élaboration de l'histoire des séries de Bungie Marathon et Myth. Pour les projets suivants de Bungie, Halo: Combat Evolved et Halo 2, Jones endosse un nouveau rôle de direction en tant que chef de projet. Il travaille comme designer principal sur le jeu vidéo de 2014 Destiny.

Jones commence à s'intéresser à la programmation lorsqu'il est au lycée, et apprend l'Applesoft BASIC (en) ainsi que l'assembleur 6502 sur un ordinateur de la famille des Apple II. Quand Apple sort sa gamme Macintosh, la famille de Jones fait l'acquisition d'un Macintosh 128K, mais Jones programme peu dessus. Après le lycée, Jones obtient un emploi de programmeur pour une entreprise de Conception assistée par ordinateur sur PCs, avant d'entrer à l'université l'année suivante. À l'époque, Jones affirmait que tout ce qu'il n'avait jamais fait d'autre sur l'Apple II c'était d'écrire des jeux, « et il me semblait logique de continuer cela sur le Mac, » dit-il. « La première chose que j'ai fait sur le Mac c'était de porter le jeu utilisant un modem que j'avais écrit appelé Minotaure, de l'assembleur 6502 de l'Apple II vers le MPW C du Mac. J'étais encore dans les finitions lorsque je suis arrivé à l'université. A ce moment là, je savais que je voulais écrire des jeux. »[2].

Bungie

Notes et références

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