Jeu de Kim
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Jeu de société
| Auteur | Rudyard Kipling |
|---|---|
| Date de 1re édition | 1901 |
| Mécanismes |
observation mémoire |
| Joueur(s) | 2 |
| Âge | À partir de 5 ans |
| Durée annoncée | 5 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Le jeu de Kim est un jeu de société décrit par Rudyard Kipling dans son roman Kim en 1901.
Pour deux joueurs ou plus, à partir de 5 ans pour environ dix minutes.

Dans Kim, le jeu s'appelle le jeu des bijoux. Kim, un adolescent formé en secret comme espion, passe un mois à Simla, en Inde britannique. M. Lurgan dirige apparemment une bijouterie mais est en réalité engagé dans l'espionnage pour le compte des Britanniques contre les Russes[1]. Lurgan sort un plateau en cuivre et y jette une poignée de quinze joyaux ; son petit serviteur dit à Kim « Regardez-les aussi longtemps que vous le voudrez, étranger. Comptez et, le cas échéant, manipulez. Un seul regard me suffit. Lorsque tu auras compté et manipulé et que tu seras sûr de pouvoir te souvenir de tous, je les couvrirai de ce papier, et tu devras en faire le décompte à Lurgan Sahib. J'écrirai le mien »[2],[3].
Principe général
Plusieurs objets sont disposés devant tous les joueurs qui disposent d'un peu de temps pour les observer et les mémoriser tous. Puis les objets sont cachés et le meneur de jeu modifie quelque chose : il peut retirer un objet, en ajouter un, modifier les emplacements, etc.
Après quoi, les objets sont à nouveau révélés aux joueurs qui doivent trouver quel objet a changé.
Une bonne méthode pour réussir à ce jeu, est l'utilisation du Palais de mémoire.