Jeu de rôle grandeur nature en France

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Le jeu de rôle grandeur nature en France est apparu vers 1984.

Équipe d’aventuriers lors d’un GN médiéval-fantastique au Château de Couzan, en France
100 joueurs aventuriers lors d'un GN dans le village gaulois Coriobona

Si on trace l'histoire des murder party au début du siècle, importée d'Angleterre[1] (comme dans Murder Party ou Celle qui n'était pas invitée d'Henri Bordeaux en 1931), l'activité est restée restreinte et confidentielle jusqu'au années 50. C'est après l’essor du jeu de rôle, et notamment de Donjons et dragons, que l'activité se développe. Le premier magasin à vendre des Murder Parties et Donjons et Dragons en France fut Jeux Descartes en 1977.

En 1984, les premiers jeux de rôle grandeur nature firent leur apparition en France. Deux clubs de jeux de rôle sur table, l'un à Paris (l'AJT) et l'autre en Bretagne (Stratèges & Maléfices, à Nantes) mirent en place presque simultanément leur premier GN. L'influence de Donjons et Dragons était très forte mais les aventures se déroulaient cette fois en forêt (un décor privilégié de ce genre de loisirs) ; il est d'ailleurs à noter que les premiers GN se nommaient des DGN (Donjons Grandeur Nature) en l'honneur du célèbre jeu.

Puis les premières partie de L'Appel de Cthulhu (jeu historiquement populaire en France) grandeur nature s'organisèrent dans de vieux manoirs à l'aspect inquiétant. Cette fois, le médiéval-fantastique laissait la place à l'horreur et aux années 1920, donnant ainsi une belle occasion aux joueurs de sortir les robes à paillettes et les chapeaux-claque. Les scénarios se déroulaient dans une ambiance beaucoup plus feutrée et mondaine... jusqu’à l'arrivée des événements surnaturels et créatures horrifiques caractéristiques de l'univers de Howard Phillips Lovecraft.

Peu à peu, l'engouement des joueurs de jeux de rôle augmenta et de nombreux clubs de jeu organisèrent leur jeu de rôle grandeur nature annuel ou bisannuel. En 1985, les premières associations (loi 1901) spécialisées dans l'organisation de jeux de rôle grandeur nature se créèrent, puis, en 1986-1987, les premières sociétés à vocation professionnelle.


L'évolution

Notes et références

Voir aussi

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