Jonathan Blow

développeur de jeux vidéos From Wikipedia, the free encyclopedia

Jonathan Blow (né en 1971) est un game designer et développeur de jeux vidéo américain. Il a notamment conçu Braid, qui a remporté l’Independent Games Festival en 2008, catégorie « Innovation in Game Design »[1].

Naissance
Nom dans la langue maternelle
Jonathan David BlowVoir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Formation
Université de Californie à Berkeley
Mt. Carmel High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Jonathan Blow
Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
Jonathan David BlowVoir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Formation
Université de Californie à Berkeley
Mt. Carmel High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Rédacteur à
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Œuvres principales
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Le magazine britannique Edge lui a décerné la septième place dans son classement des « 25 héros de l’industrie du jeu vidéo en 2008 », déclarant que Braid est un des meilleurs jeux de l’année[2]. La même année, il est reconnu comme l’un des « treize pionniers de l’année » par le Game Developer Magazine[3].

Il fait partie des fondateurs de l'Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants.

Son jeu suivant, The Witness sur PC et PlayStation 4, est sorti le . La version Xbox One est sortie le .

Lors d'une conférence à PRACTICE 2014, Jonathan Blow nommera Game 3 son prochain projet, qui s'étalera sur 20 ans. La volonté est de fournir un jeu d'une qualité croissante et donc d'allonger les temps de production par rapport à ses jeux précédents : Braid (3 ans) et The Witness (7 ans). Comme il ne souhaite cependant pas s'investir de nouveau dans un long projet comme The Witness, Game 3 s’apparentera à un jeu épisodique avec une sortie tous les 2 à 3 ans. Les jeux ne seront pas liés par leur scénario, mais plutôt par leur gameplay[4].

Ludographie

Notes et références

Liens externes

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