Journal of Graph Algorithms and Applications
revue scientifique
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Le Journal of Graph Algorithms and Applications est une revue scientifique en libre accès à évaluation par les pairs qui couvre le domaine des algorithmes des graphes et le tracé de graphes[1],[2]. Le journal a été créé en 1997 ; le rédacteur en chef est Giuseppe Liotta (Université de Pérouse)[3]. Il est indexé, et les résumés sont publiés par Scopus, MathSciNet et zbMATH[4]. Le journal est distribué sous forme électronique. Il est hébergé sur le serveur du département d'informatique de l'université Brown. Le facteur d'impact selon SJR[5] oscille entre 0,33 (2001) et 0,47 (2017).
| Journal of Graph Algorithms and Applications | |
| Titre abrégé | J. Graph Algorithms Appl. |
|---|---|
| Discipline | Algorithmes de théorie des graphes |
| Langue | anglais |
| Rédacteur en chef | Giuseppe Liotta |
| Publication | |
| Période de publication | un volume annuel composé de 2 à 6 numéros |
| Facteur d’impact | 0,47 (2017) |
| Fréquence | 1997 – maintenant |
| Libre accès | oui |
| Indexation | |
| ISSN | 1526-1719 |
| LCCN | 2007208750 |
| OCLC | 605074748 |
| Liens | |
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Les domaines couverts par le journal incluent, mais ne sont pas limités à :
- Conception et analyse d'algorithmes graphiques : algorithmes graphiques exacts et approximatifs ; algorithmes graphiques centralisés et distribués ; algorithmes graphiques statiques et dynamiques ; algorithmes graphiques à mémoire interne et externe ; algorithmes graphiques séquentiels et parallèles ; algorithmes graphiques déterministes et randomisés.
- Expériences avec les algorithmes graphiques et réseaux : animations ; expérimentations ; implémentations.
- Applications des algorithmes de graphes et de réseaux : informatique biomédicale ; biologie computationnelle ; géométrie computationnelle ; infographie ; conception assistée par ordinateur ; réseaux informatiques et d'interconnexion ; systèmes de contraintes ; bases de données ; réseaux économiques ; dessin de graphes ; intégration et disposition de graphes ; représentation des connaissances ; multimédia ; réseaux sociaux ; génie logiciel ; réseaux de télécommunications ; interfaces utilisateur et visualisation ; circuits VLSI[6].