Kingdom Come: Deliverance
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Deliverance
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Daniel Vávra |
| Compositeur |
Jan Valta |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
10 M ()[1] |
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| Évaluation | |
| Site web |
| Kingdom Come : Deliverance (d) |
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Kingdom Come: Deliverance est un jeu vidéo de rôle en monde ouvert développé et édité par Warhorse Studios, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il se déroule au sein du Royaume de Bohême du xve siècle, le jeu se base sur une approche historique réaliste et précise.
Une suite intitulée Kingdom Come: Deliverance II est sortie le [2].
Le jeu se déroule au début du xve siècle dans le royaume de Bohême — actuellement en Tchéquie —, qui fait alors partie du Saint-Empire romain germanique[3]. Les lieux visités par le joueur se situent entre Sázava et Rataje nad Sázavou.
Après la mort de l'empereur Charles IV en 1378, son fils Venceslas IV lui succède, mais se révèle incompétent pour le trône[4]. Son demi-frère, Sigismond de Luxembourg, roi de Hongrie et de Croatie, profite de l'occasion pour enfermer Venceslas et piller le pays[4].
En 1403, Henry, surnommé Hal, est le fils insouciant du forgeron du village de Skalice[5]. Il échappe à un raid de mercenaires mené par Sigismond où meurent sa famille et ses amis, et va par la suite accomplir différentes missions selon les choix du joueur[3].
Système de jeu
Le jeu vise à être proche de la réalité historique, en plaçant l'intrigue dans un contexte historique et géographique[3]. Le système de combat est complexe, et propose différents aspects du combat à l'épée. Des épéistes ont reproduit les scènes de combat dans des salles avec capture de mouvement afin de donner plus de réalisme aux systèmes du jeu[6].
Bien que le scénario se veuille fidèle à l'histoire de Bohême, le système de jeu se rapproche d'un RPG classique, avec les éléments propres à celui-ci comme l'arbre de compétences, la réputation[réf. nécessaire] ou encore les choix moraux qui ont un impact sur l'intrigue[3],[7].
Après une introduction guidée assez conséquente, le joueur est lâché dans un monde ouvert[3]. Le type d'ennemis et le danger qu'ils représentent sont liés à leur emplacement plutôt qu'à l'expérience acquise par Henry. Il est possible, au fil de l'aventure et des pérégrinations, de se retrouver dans des courses de chevaux, à gérer un village ou à mener l'enquête, bien que le jeu réserve une part belle au combat.
Le jeu dispose d'un système gérant le cycle jour-nuit[3]. Suivant l'heure de la journée, l'endroit où se situe un personnage peut changer, de même que l'accès à un lieu comme les magasins[3].
Développement
L'idée originale du jeu germe en 2009, lorsque Daniel Vávra (en) quitte 2K Czech, pour lequel il a réalisé les deux premiers épisodes de la série Mafia. Accompagné d'une petite équipe, il cherche des financements pour réaliser son projet, originellement sans succès. Le milliardaire tchèque Zdeněk Bakala sauve finalement le projet et Warhorse Studios est fondé le .[réf. nécessaire]
Une campagne est menée sur Kickstarter en [8]. L'objectif de récolter 300,000 £ est accompli en 36 heures[9]. Finalement, le studio obtient 1 106 371 £ de la part de 35 384 contributeurs[8].
Le coût de production s'élèverait à plus de 36 millions de dollars américains[10].
Une première version alpha est lancée le , et le jeu sort publiquement le [6]. Le jeu est disponible sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One[11]. Prévu et annoncé à l'origine, le support de macOS et Linux a été reporté sine die[12].
Un portage du jeu est également prévue pour sur Nintendo Switch[13].