Lemonade Stand

jeu vidéo de 1973 From Wikipedia, the free encyclopedia

Lemonade Stand est un jeu de simulation de gestion créé en 1973 par Bob Jamison du Minnesota Educational Computing Consortium (MECC). Le joueur y gère un stand de limonade à travers plusieurs manches (la vente de limonade par des enfants ou jeunes adultes est une activité populaire en Amérique du Nord). Au cours de chacune, il doit faire des choix concernant son approvisionnement, ses prix et sa publicité (affiches), en fonction de son budget. Les résultats sont aléatoires et dépendent des choix du joueur, mais aussi d'événements imprévus comme des orages ou des rues fermées. Chaque manche se termine par un récapitulatif de la situation financière du joueur en fonction de ses ventes. La partie se termine après 12 manches.

Éditeur
Minnesota Educational Computing Consortium (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Plate-forme
Apple II (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Lemonade Stand

Éditeur
Minnesota Educational Computing Consortium (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Apple II (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
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En 1979, Charlie Kellner porta le jeu sur Apple II, et il connaitra alors une certaine popularité. Apple l'intégra ensuite à ses ordinateurs tout au long des années 1980. MECC le proposa également dans des packs de logiciels pour enfants destinés aux ordinateurs Apple et Atari 8 bits. Le code source de Kellner fut publié et fut depuis porté sur les ordinateurs modernes en tant que jeu libre et gratuit. Les critiques, tant contemporaines qu'a posteriori, considéraient le jeu comme une excellente introduction au monde des affaires et à la prise de décision pour un jeune public.

Le jeu

L'écran de prise de décision

Le jeu simule un stand de limonade tenu par un enfant ; les choix du joueur concernant la production, les prix et la publicité déterminent le succès ou l’échec de l’entreprise. Le jeu doit son succès à un nombre suffisant de variables pour créer un défi complexe pour les utilisateurs, tout en offrant une introduction facile à appréhender à la gestion d’une entreprise.

Le joueur reçoit dans un premier temps le bulletin météo du jour (ensoleillé, nuageux ou chaud et sec, chaque option étant illustrée par un dessin en couleur, et par une musique dans certaines versions) puis le coup des fournitures pour la limonade et doit saisir trois valeurs : le nombre de verres de limonade à préparer, le nombre de panneaux publicitaires et le prix de la limonade par verre. Le programme affiche ensuite un rapport des gains de la journée. Un orage, survenant parfois par temps nuageux et accompagné d'une animation, annule tous les bénéfices et fait perdre au joueur tout son investissement du jour. D'autres événements aléatoires, comme des rues barrées ou des panneaux emportés par le vent, peuvent également se produire. La partie se termine après 12 manches (ou jours). On peut jouer seul ou jusqu'à 30 joueurs dans certaines versions (chaque joueur est indépendant et les ventes de l'un n'affectent pas celles des autres)[1],[2]. La version Apple II incluait de la musique, avec des extraits de « Singin' in the Rain » pendant les orages, de « Raindrops Keep Fallin' on My Head » par temps nuageux, de « Call to the Dairy Cows » par temps ensoleillé et de « Summertime » par temps chaud et sec. Elle ajoutait également de la couleur à l'animation des orages.

L'écran de rapport

Lemonade Stand a été initialement développé par Bob Jamison du Minnesota Educational Computing Consortium en 1973 pour les ordinateurs centraux à temps partagé.

Ports

Charlie Kellner a porté le jeu sur Apple II en février 1979. Apple l'a ensuite inclus gratuitement avec ses ordinateurs tout au long des années 1980,[3].

Le Minnesota Educational Computing Consortium vendait Lemonade Stand dans un ensemble de sept jeux Apple II pour enfants au prix de 25 $US[1]. MECC incluait également le jeu dans un package pour ordinateurs Atari 8 bits[4].

Une autre version Atari 8 bits, programmée par Bob Polaro, a été publiée via l'Atari Program Exchange en 1981 sous le nom de Lemonade[5].

Réception

En 1982, David H. Ahl a analysé le jeu, ainsi que cinq autres simulations de gestion d'entreprise, dans la revue Creative Computing. Il a indiqué qu'il était plus simple que la plupart des jeux du genre, probablement destiné aux enfants, et qu'il s'agissait d'un bon outil pédagogique pour initier les enfants au monde des affaires[1]. Elizabeth Ghaffari, dans son ouvrage Tapping the Wisdom that Surrounds You, a donné une critique positive et a soutenu que le jeu était une bonne raison pour les familles et les enfants d'acquérir un micro-ordinateur[2]. Le guide InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers'' recommandait le jeu parmi les logiciels éducatifs pour l'Atari 8 bits[6].

Code source

Le code source Applesoft BASIC de Kellner est disponible depuis 1979. Le jeu a ensuite été porté sur le système de fichiers REALbasic moderne et distribué gratuitement et en open source sur de nombreuses plateformes comme Windows et macOS,.

Voir aussi

Références

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