Liquid War

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Liquid War est un jeu vidéo multijoueur possédant un concept original qui repose sur l'algorithme du plus court chemin. Liquid War 6 est un paquet GNU distribué selon les termes de la licence GPLv3, seule la dernière version entièrement réécrite fait partie du projet GNU.

Développeur
Thomas Colcombet,
Christian Mauduit
Début du projet
Faits en bref Développeur, Début du projet ...
Liquid War
Logo du jeu.
Liquid War à six joueurs. Les barres sur le côté droit indiquent l'avantage matériel des joueurs respectifs.

Développeur
Thomas Colcombet,
Christian Mauduit

Début du projet
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plate-forme
Version
5.6.3 (dernière stable) et 0.6.3902[1]

Site web
Fermer

Description

Le joueur déplace un curseur sur un champ de bataille en deux dimensions possédant quelques obstacles, et son « armée liquide », constituée de milliers de particules, le suit en suivant le plus court chemin. Quand une particule d'une armée rencontre une particule ennemie, elles se battent et une des deux est finalement assimilée et change de couleur.

Liquid War est multiplateforme et peut se jouer seul contre l'ordinateur, à plusieurs sur le même ordinateur, ou sur internet.

Historique

L'algorithme du plus court chemin de Liquid War a été inventé par Thomas Colcombet (en), avant qu'il ne réalise son application à un jeu vidéo. Christian Mauduit, son ami, réalisa alors la programmation[2].

  • Une version 3.0 sort le .
  • La version 5.0 sort le , complètement réécrite et utilisant Allegro. Le jeu en réseau apparaît dans la version 5.4.
  • Le jeu a reçu la récompense du Jeu Linux le plus original par Happypenguin.org en 2002, et a été nommé pour les Trophées du Libre en 2003.

Une version 6 est réalisée, elle abandonne Allegro pour OpenGL. Le projet est maintenu par Christian Mauduit, l'un des concepteurs de Liquid War[1],[3].

Notes et références

Liens externes

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