Stevens rejoint Tweet et Rein•Hagen dans la société de jeux Lion Rampant, qui publie Ars Magica en 1987[1]. Lion Rampant débute en tant qu'organisation bénévole et ils ont besoin que Stevens fasse du bénévolat dans l'entreprise pour son expérience éditoriale[3]. Stevens donne l'idée d'une fusion à Rein•Hagen et Stewart Wieck(en)[3], et par conséquent Lion Rampant fusionne avec White Wolf en 1990[2]. Alors qu'il est en route vers la GenCon 23 en 1990 avec Stevens et Wieck, Rein•Hagen imagine ce qui deviendra Vampire: The Masquerade, que la nouvelle société publie en 1991[3]. Après avoir rencontré Rich Kaalaas de Wizards of the Coast lors d'une convention GTS en puis à la Gen Con 25[3], Stevens quitte White Wolf la même année pour rejoindre Wizards[2], devenant la première employée à temps plein de l'entreprise[3]. Elle est vice-présidente de Wizards lors de la publication de Magic: L'Assemblée en 1993[4] et elle lance The Duelist pour le soutenir[5]. Forte de son expérience sur Ars Magica chez Lion Rampant, elle conseille à Wizards d'acquérir le jeu, ce qu'ils font en [3]. Après que la société a acheté TSR, Stevens devient la cheffe de marque du RPGA(en) et de Faucongris[3].
Elle est également une experte en objets de collection Star Wars[6] et est responsable de la marque pour le jeu de rôle Star Wars de Wizards[7].
Stevens quitte Wizards of the Coast en 2000 et fait savoir qu'elle souhaite acquérir les droits de leurs magazines s'ils deviennent disponibles[3]. En , elle crée Paizo Publishing et est la PDG de la société[8],[2]. Wizards of the Coast dissout l'intégralité de son département de magazines en 2002, il cède donc la licence des magazines Dragon Magazine, Dungeon et Star Wars Insider à Stevens via Paizo[3].