Logique contrainte

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En informatique théorique et en théorie des jeux, la logique contrainte (nom original en anglais : constraint logic) est un formalisme proposé par Robert A. Hearn et Erik D. Demaine[1] pour démontrer plus simplement des résultats de complexité théorique pour des jeux de plateau.

Par exemple, le jeu de pousse-pousse a été montré complet pour la classe PSPACE[2].

La logique contrainte propose des gadgets et est utilisée pour prouver la dureté de généralisation de problèmes sur les graphes comme ensemble indépendant[3].

Simulation d'une porte ET

Lien entre jeu et complexité

Références

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