Lorelei and the Laser Eyes
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| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Simon Flesser |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Multilingue (dont allemand, anglais, chinois simplifié, coréen, espagnol, français, italien, japonais) |
| Moteur |
| Évaluation | |
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| Site web |
Lorelei and the Laser Eyes est un jeu vidéo de réflexion développé par Simogo et édité par Annapurna Interactive. Le jeu sort le sur Microsoft Windows et Nintendo Switch. Il est également porté le sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Le joueur contrôle une protagoniste invitée par un réalisateur italien excentrique à venir participer à son projet artistique dans un vieil hôtel d'Europe centrale. Pour progresser, le joueur doit résoudre des énigmes généralement sous la forme de codes à rentrer comme par exemple celui d'un cadenas. Il est souvent nécessaire d'avoir de quoi écrire des notes pour faire le lien entre les différents éléments. Le jeu est essentiellement en noir et blanc avec des touches de rouge, et la caméra est le plus souvent fixe[1].
Développement
Simon Flesser, cofondateur de Simogo, explique à Engadget que le processus de création du jeu a été initié par l'élaboration de son titre. Ce titre, Lorelei and the Laser Eyes, que l'équipe de développement aimait, les a poussés à réfléchir sur ce que sont des yeux lasers[2]. Parmi les influences revendiquées par le studio, il y a L'Année dernière à Marienbad d'Alain Resnais, l'hôtel où se déroule l'action s'appelant Letztes Jahr (« l'an dernier » en allemand), et les jeux de survival horror tels que Resident Evil[3].
Le , le studio suédois annonce s'associer pour une longue durée à Annapurna Interactive pour l'édition de ses jeux, tout en restant indépendant. Le prochain jeu découlant de ce partenariat est Project Fuzzy Optics qui deviendra Lorelei and the Laser Eyes[4],[5].
Commercialisation
Lorelei and the Laser Eyes est annoncé en , lors du Nintendo Direct Mini[6].
D'abord censé sortir en sur Steam et Nintendo Switch, le lancement du jeu est repoussé[réf. nécessaire]. Au , en plein Nintendo Indie World, une date de sortie est fixée pour le [7],[8]. Le jeu sort bien à cette date sur PC et Switch, tandis qu'il est porté sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le [9].