Metaphor: ReFantazio

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Metaphor: ReFantazio est un jeu vidéo de rôle développé par le studio japonais Studio Zero et édité par Atlus et Sega, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series et sortira le sur Nintendo Switch 2.

Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Metaphor: ReFantazio
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Scénariste
Yuchiro Tanaka
Katsura Hashino
Compositeur
Producteur
Katsura Hashino
Osamu Ohashi
Naoto Hiraoka
Junichi Yoshizawa

Date de sortie
Microsoft Windows, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series'Nintendo Switch 2
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Ventes
2 millions (le 31 mars 2025)
Évaluation
PEGI : 16 ?
Site web
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Histoire

Metaphor: ReFantazio se déroule dans le royaume d'Euchronie, peuplé de huit tribus. Malheureusement, certaines sont moins respectées que d'autres et sont constamment victimes de discrimination. Depuis la mort du roi Hythlodaeus V, tué dans son lit par Louis Guiabern, le peuple d'Euchronie est soumis à l'anxiété d'autant plus que le prince est atteint par une malédiction depuis une dizaine d'années. De plus, le peuple est terrorisé par des monstres ayant fait leur apparition : les humains[1].

Lors des funérailles du roi, son esprit annonce que n'importe qui pourra devenir son successeur.

Le protagoniste, incarné par le joueur, est en mission pour le prince, alors que le peuple le croit mort. Aidé de la fée Gallica, et de ses amis qu'il rencontrera au fil de son aventure, il participera au tournoi du trône pour son ami royal.

Développement

Depuis la création de Studio Zero en 2017, le jeu fut connu sous le nom Project Re Fantasy. Il faudra attendre le Xbox Games Showcase en pour connaître son titre définitif.

Musique

Shoji Meguro signe la musique de Metaphor: ReFantazio, qui a auparavant contribué pour la bande-son de la série Persona[2]. Certaines chansons sont interprétées par le moine bouddhiste Keisuke Honryo[3], dont les paroles, mêlant espéranto et langue fictive de l'univers du jeu, accompagnent en particulier la musique lors des phases de combat[4].

Réception

Accueil critique

Faits en bref Média, Note ...
Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9/10[5]
Hardcore Gamer (US) 4,5/5 étoiles[6]
PC Gamer (UK) 95 %[7]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 5/5 étoiles[8]
Gamekult (FR) 8/10[9]
GameSpot (US) 10/10[10]
GamesRadar+ (US) 4,5/5 étoiles[11]
IGN (US) 9/10[12]
Agrégateurs de notes
Média Note
OpenCritic 93 %[13]
(basé sur 167 critiques)
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Metaphor: ReFantazio reçoit un accueil critique très favorable, obtenant un score global de 92 % à 94 % selon la plateforme, d'après les panels de tests recensés par l'agrégateur de notes Metacritic[14].

Récompenses

Aux Game Awards 2024, il est nommé pour les récompenses du jeu de l'année, de la meilleure réalisation et de la meilleure musique[15], et il remporte les prix de la meilleure narration, de la meilleure direction artistique et du meilleur RPG[16].

Ventes

Le jeu atteint le million de copies vendues le jour de sa sortie[17],[18]. En , Sega annonce que Metaphor ReFantazio a dépassé ses objectifs de ventes[19]. Puis, le , le titre a franchi les 2 millions d'exemplaires écoulés[20],[21].

Metaphor: ReFantazio s'est également bien vendu sur ordinateur, puisqu'il constituait la deuxième meilleure vente sur ce support la semaine de sa commercialisation, juste derrière EA Sports FC. Cette réussite s'explique notamment par la commercialisation simultanée du titre sur PC et consoles. Ainsi, le réalisateur du jeu, Katsura Hashino, indique que le nombre de téléchargements de la version Windows a largement dépassé leurs attentes et que le pourcentage d'utilisateurs PC jouant aux titres d'Atlus ne cesse d'augmenter d'années en année[22].

Notes et références

Liens externes

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