Metaphor: ReFantazio
jeu vidéo de 2024
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Metaphor: ReFantazio est un jeu vidéo de rôle développé par le studio japonais Studio Zero et édité par Atlus et Sega, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series et sortira le sur Nintendo Switch 2.
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur | |
| Scénariste |
Yuchiro Tanaka Katsura Hashino |
| Compositeur | |
| Producteur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Ventes |
2 millions (le 31 mars 2025) |
|---|---|
| Évaluation | |
| Site web |
Histoire
Metaphor: ReFantazio se déroule dans le royaume d'Euchronie, peuplé de huit tribus. Malheureusement, certaines sont moins respectées que d'autres et sont constamment victimes de discrimination. Depuis la mort du roi Hythlodaeus V, tué dans son lit par Louis Guiabern, le peuple d'Euchronie est soumis à l'anxiété d'autant plus que le prince est atteint par une malédiction depuis une dizaine d'années. De plus, le peuple est terrorisé par des monstres ayant fait leur apparition : les humains[1].
Lors des funérailles du roi, son esprit annonce que n'importe qui pourra devenir son successeur.
Le protagoniste, incarné par le joueur, est en mission pour le prince, alors que le peuple le croit mort. Aidé de la fée Gallica, et de ses amis qu'il rencontrera au fil de son aventure, il participera au tournoi du trône pour son ami royal.
Développement
Depuis la création de Studio Zero en 2017, le jeu fut connu sous le nom Project Re Fantasy. Il faudra attendre le Xbox Games Showcase en pour connaître son titre définitif.
Musique
Shoji Meguro signe la musique de Metaphor: ReFantazio, qui a auparavant contribué pour la bande-son de la série Persona[2]. Certaines chansons sont interprétées par le moine bouddhiste Keisuke Honryo[3], dont les paroles, mêlant espéranto et langue fictive de l'univers du jeu, accompagnent en particulier la musique lors des phases de combat[4].
Réception
Accueil critique
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 9/10[5] |
| Hardcore Gamer (US) | |
| PC Gamer (UK) | 95 %[7] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | |
| Gamekult (FR) | 8/10[9] |
| GameSpot (US) | 10/10[10] |
| GamesRadar+ (US) | |
| IGN (US) | 9/10[12] |
| Média | Note |
|---|---|
| OpenCritic | 93 %[13] (basé sur 167 critiques) |
Metaphor: ReFantazio reçoit un accueil critique très favorable, obtenant un score global de 92 % à 94 % selon la plateforme, d'après les panels de tests recensés par l'agrégateur de notes Metacritic[14].
Récompenses
Aux Game Awards 2024, il est nommé pour les récompenses du jeu de l'année, de la meilleure réalisation et de la meilleure musique[15], et il remporte les prix de la meilleure narration, de la meilleure direction artistique et du meilleur RPG[16].
Ventes
Le jeu atteint le million de copies vendues le jour de sa sortie[17],[18]. En , Sega annonce que Metaphor ReFantazio a dépassé ses objectifs de ventes[19]. Puis, le , le titre a franchi les 2 millions d'exemplaires écoulés[20],[21].
Metaphor: ReFantazio s'est également bien vendu sur ordinateur, puisqu'il constituait la deuxième meilleure vente sur ce support la semaine de sa commercialisation, juste derrière EA Sports FC. Cette réussite s'explique notamment par la commercialisation simultanée du titre sur PC et consoles. Ainsi, le réalisateur du jeu, Katsura Hashino, indique que le nombre de téléchargements de la version Windows a largement dépassé leurs attentes et que le pourcentage d'utilisateurs PC jouant aux titres d'Atlus ne cesse d'augmenter d'années en année[22].