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Monolith Soft

entreprise de développement de jeux vidéo japonaise From Wikipedia, the free encyclopedia

Monolith Soft (株式会社モノリスソフト?) est une entreprise japonaise de développement de jeu vidéo créée en et filiale de Nintendo depuis . Elle a développé des jeux sur différentes plates-formes telles que la GameCube, la PlayStation 2, la Wii, la Nintendo DS, la Wii U, la Nintendo Switch ainsi que sur des téléphones portables. Elle compte aujourd'hui quatre studios de développement, pour 272 employés[1].

CréationVoir et modifier les données sur Wikidata
Dates clés : rachat par Nintendo
FondateursHirohide Sugiura
Tetsuya Takahashi
Yasuyuki Honne
Faits en bref Création, Dates clés ...
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Historique

La société est créée en 1999 par Tetsuya Takahashi et Hirohide Sugiura après qu'il aient quitté Square Co. et accepté la proposition de Namco[2]. Au , Nintendo possède la majeure partie des intérêts de la compagnie après que Namco Bandai lui a vendu 80 % des investissements de Monolith Soft sur les 96 % qu'elle possédait. Cela a pris effet à partir du 1er mai 2007 [3].

Monolith Soft est souvent associé à la série de jeux vidéo de rôle Xenosaga sur PlayStation 2. Plusieurs employés de la société sont des anciens membres de Square Co., qui ont été transférés dans la nouvelle compagnie après la sortie de Chrono Cross. Ils avaient précédemment été impliqués dans le développement de Xenogears, duquel Xenosaga est un dérivé.

En , Nintendo devient le nouvel actionnaire majoritaire de Monolith Soft, qui commence alors le développement de la série Xenoblade Chronicles.

En , lors du Nintendo Direct consacré à la Wii U, Satoru Iwata, président de Nintendo, confirme que le studio travaille bel et bien sur un jeu destiné à cette plate-forme sans en dire plus. Dans le Nintendo Direct de , Iwata montre des images de ce jeu sans préciser ni son titre, ni sa date de sortie. La vidéo promotionnelle montre que le jeu en question sera un nouveau titre dans la lignée des Xeno, dont le gameplay se rapproche de celui introduit par Xenoblade en y incorporant notamment l'utilisation de Skells, gigantesques armures mobiles.

En , Nintendo acquiert les dernières parts du studio.

Jeux

Support

Notes et références

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