My Gift Lvl 9999 Unlimited Gacha
From Wikipedia, the free encyclopedia
My Gift Lvl 9999 Unlimited Gacha: Backstabbed in a Backwater Dungeon, I'm Out for Revenge! (信じていた仲間達にダンジョン奥地で殺されかけたがギフト『無限ガチャ』でレベル9999の仲間達を手に入れて元パーティーメンバーと世界に復讐&『ざまぁ! 』します!, Shinjite ita nakama-tachi ni danjon okuchi de korosa re kaketaga gifuto “mugen gacha” de reberu 9999 no nakama-tachi o te ni irete moto pātīmenbā to sekai ni fukushū & “zamā!” shimasu!, litt. « J'ai failli mourir dans les profondeurs du donjon, tué par mes fidèles compagnons, mais grâce au don de "Gacha Infini", j'ai obtenu des compagnons de niveau 9999 et je me venge de mes anciens camarades et du monde entier en criant "Bien fait pour vous !" ») est une série de light novels japonais écrite par Shisui Meikyō et illustrée par Tef.
| Genres | Fantasy, harem[1] |
|---|
La série a commencé sa sérialisation sur la plateforme en ligne Shōsetsuka ni narō en , et a ensuite été acquise par Hobby Japan pour une sortie imprimée en , et une adaptation manga de Takafumi Ōmae publiée par Kodansha depuis . Les deux séries ont été autorisées à sortir en anglais et en français[réf. nécessaire], J-Novel Club publiant la série de light novels et Seven Seas Entertainment publiant la série de mangas. Une adaptation en série télévisée animée produite par JCStaff a été créée en .
La série suit Light, un jeune aventurier humain qui était membre d'un groupe d'aventuriers, l'Alliance des Races, prétendant lutter contre la discrimination envers la race humaine. Un jour, Light fut trahi par les membres de son groupe et laissé pour mort dans un donjon appelé l'Abysse. Furieux de cet acte, Light jura de se venger d'eux pour l'avoir trahi et abandonné.
Synopsis
Le monde est habité par neuf tribus : les dragonautes, les démons, les ogres, les nains, les elfes, les elfes noirs, les thérianthropes, les centaures, et les humains, ces derniers étant les plus faibles. Malgré cela, certains humains reçoivent un pouvoir spécial, appelé « don », dès l'âge de 10 ans.
Light est un aventurier humain doté du don de « gacha illimité », qui lui permet d'invoquer une quantité infinie de cartes pour soutenir ses camarades. Il est membre de l'Alliance des Races, un groupe d'aventuriers composé du dragonaute Drago, de l'elfe Sasha, de l'elfe noire Sionne, du thérianthrope Garou, du nain Naano, du centaure Santor, du démon Diablo, et de l'ogre Oboro. Ce groupe semble avoir été formé pour lutter contre la discrimination envers l'humanité.
Un jour, alors qu'il fallait sauver Light dans le donjon le plus dangereux du monde, l'« Abysse », les membres lui révélèrent qu'il ne faisait plus partie du groupe d'aventuriers et que le seul but de celui-ci était de l'observer pour le considérer comme un candidat potentiel au titre de « Maître ». On dit que le maître est un être doté du pouvoir de dominer le monde et de détruire la civilisation. Comme Light ne pouvait invoquer que des cartes inutiles, ils décidèrent de ne pas le considérer comme une menace, de s'en débarrasser et de maquiller sa mort en une attaque de monstre. Avant que Garou ne puisse porter le coup fatal, Light parvint à activer accidentellement un piège de téléportation qui le transporta au plus profond du donjon. Ses blessures attirant l'attention de nombreux monstres, il utilisa son don par désespoir, espérant invoquer quelque chose pour les distraire. Il invoqua la servante chercheuse Mei, une carte SUR, capable de vaincre les monstres d'un seul coup. Mei révèle à Light qu'il a pu l'invoquer grâce à la densité magique des lieux et que ses invocations jusqu'alors étaient inutiles, faute de magie à la surface. Il lui demande comment il a pu atteindre le plus profond du donjon pour l'invoquer. Light lui raconte comment il a été trahi et a failli être tué par ses anciens camarades. Entendant cela, Mei propose de le soutenir dans ses plans de vengeance contre ceux qui l'ont trahi.
Durant les trois années suivantes, Light consacre son temps et son énergie à construire un château souterrain dans les Abysses et décide de retourner à la surface du monde pour se venger de ses anciens camarades. De retour dans sa ville natale, il apprend qu'elle a été entièrement détruite et que ses habitants, dont ses parents, ont été massacrés. Il a vu d'autres races asservir les humains, les utiliser dans d'horribles expériences ou les tuer pour le plaisir. Light décide alors d'étendre sa vengeance à toutes les autres races afin de libérer les humains de l'esclavage et de la discrimination, et de partir à la recherche de ses frères et sœurs qui semblent avoir survécu à l'attaque de sa ville natale.
Personnages principaux
- Light (ライト, Raito)
- Voix japonaise : Nina Tamaki[2]
- Un jeune humain de 12 ans doté du don « gacha illimité » lui permettant d'invoquer un nombre infini de cartes pour le soutenir. Il était membre d'un groupe d'aventuriers appelé l'Alliance des Races.
- Un jour, alors qu'il enquêtait sur le donjon le plus dangereux du monde, appelé « l'Abysse », il fut expulsé du groupe ; et ses camarades révélèrent qu'ils l'observaient, lui et son don pour être un candidat potentiel au titre de « maître » par l'ordre de leurs royaumes.
- Son village natal a été détruit pendant son absence. Ses frères et sœurs semblent avoir survécu à l'attaque, et Light a donc de multiples objectifs à atteindre : retrouver ses frères et sœurs disparus, se venger de ses anciens frères et sœurs d'armes et découvrir la vérité sur les raisons de sa tentative de meurtre.
- en seulement 3 ans, il a atteint le niveau suprême : le niveau 9999. Cela fait de lui la preuve vivante que même les humains, pourtant réputés pour être coincés au niveau 100, peuvent se hisser jusqu'au niveau des êtres les plus forts.
Personnages invoqués
Cartes SUR niveau 9999
- Mei (メイ)
- Voix japonaise : Ikumi Hasegawa[2]
- Carte SUR (super ultra rare) « Mei, maid exploratrice Niv. 9999 » (レベル9999 探求者メイド). C'est la première carte SUR invoquée par Light. Ses longs cheveux noirs sont attachés en queue de cheval. Mei est la servante de Light et lui a juré fidélité.
- Au début, Mei avait entraîné Light afin qu'il puisse élever son propre niveau à 9999, même si l'on pense que le niveau maximum pour les humains est d'environ 100.
- Aoyuki (アオユキ)
- Voix japonaise : Shiori Izawa
- Carte SUR « Dompteuse de bêtes de génie Niveau 9999 » (レベル9999 天才モンスターテイマー). Aoyuki est la deuxième carte SUR invoquée par Light. Elle a une silhouette enfantine et des cheveux bleus. Elle porte un sweat à capuche avec des oreilles de chat. Comme son titre l'indique, Aoyuki est capable de contrôler les monstres, quels que soient leur niveau et leur nombre.
- Ellie (エリー, Erī)
- Voix japonaise : Ayumi Mano
- Carte SUR "Sorcière interdite Niv. 9999 Ellie" (レベル9999 禁忌の魔女エリー). Une belle femme aux longs cheveux blonds portant un chapeau de sorcière. Ellie est la troisième carte SUR invoquée par le don de Light.
- Comme son titre l'indique, en tant que « sorcière interdite », Ellie maîtrise la magie, la sorcellerie, les arts obscurs et la magie des fantômes. Elle est capable de créer de nouveaux sorts et de supprimer la magie de ses adversaires.
- Nazuna (ライト, Raito)
- Voix japonaise : Hana Hishikawa
- Carte SUR "Chevalier vampire noble Niv. 9999" (レベル9999 真祖ヴァンパイア
騎士 ). Nazuna est une belle jeune femme aux yeux rouge feu et aux longs cheveux argentés. Elle porte une armure lourde et on dit qu'elle est la guerrière la plus puissante du monde. Au combat, elle utilise principalement une épée large qui est plus grande que Nazuna elle-même. - Nazuna est la quatrième et dernière carte SUR invoquée par Light, c'est pourquoi elle est traitée comme une petite sœur par les autres, ce qui l'a amenée à développer un caractère enfantin.
Cartes UR niveau 8888
- Orca (シャチ, Shachi)
- Carte UR (ultra rare) "Violoniste illusionniste Niv. 8888" (イリュージョニスト ヴァイオリニスト レベル8888). Invoqué à la suite de nombreux enlèvements dans la Ville de la Tour, Orca est un beau jeune homme aux longs cheveux blancs et noirs. C'est un musicien dans l'âme : pour son oreille de professionnel, les mots sincères sonnent comme une musique mélodieuse. Quand il joue de son violon, il peut renforcer ses alliés, affaiblir ses ennemis, et téléporter plusieurs personnes en un rien de temps.
- Chaos (カオス, Kaosu)
- Carte UR "Enfant du chaos Niv. 8888" (混沌の子 レベル8888). Invoqué au même moment qu'Orca, Chaos est physiquement décrit comme le jumeau de Light (La différence étant la couleur blanche de ses cheveux et de ses vêtements). Il jauge la force de ceux qu'il rencontre pour la 1ère fois, et il ne reçoit d'ordre de personne plus faible que lui. Pour lui, les forts doivent, par nature, protéger les faibles. Bien qu'apparemment taciturne, en réalité, il dissimule ses sentiments; il est très chaleureux envers ceux qui le connaissent bien.
Cartes UR niveau 7777
- Suzu (スズ)
- Voix japonaise : Reina Kondō (en)[3], Kōichi Sōma (Lock)[3]
- Carte UR « Double artilleur androgyne Niv. 7777 » (レベル7777 両性具有ダブルガンナー). Une jeune fille aux yeux violets et aux cheveux noirs et courts. C'est une artilleuse qui porte une arme intelligente, un mousquet appelé Lock (ロック, Rokku).
- Suzu étant timide et silencieuse, c'est Lock qui communique avec les autres en son nom. Cependant, lorsqu'elle est provoquée, notamment par quelqu'un qui insulte Light, elle devient incroyablement sanguinaire et déraisonnable.
- Mera (メラ)
- Voix japonaise : Riho Sugiyama[3]
- Carte UR « Chimère Niv. 7777 » (レベル7777 キメラ). Une grande femme aux yeux rouges et aux dents acérées. C'est une chimère dont le corps est composé d'innombrables autres créatures. Mera peut découper des parties de son corps et les reconstituer.
- Iceheat (アイスヒート, Aisuhīto)
- Voix japonaise : Hisako Kanemoto[3]
- Carte UR « Lutteuse de feu et de glace Niv. 7777 » (レベル7777 炎熱氷結のグラップラー). Une jeune femme aux cheveux bicolores (rouge et bleu clair) attachés en couettes. Comme son nom l'indique, elle a une grande affinité avec la magie du feu et de la glace. Elle est capable d'invoquer des bêtes mythiques comme Ifrit.
- Elle est formée par Mei pour être une servante, c'est pourquoi elle porte parfois une tenue de servante.
- Jack (ジャック, Jakku)
- Voix japonaise : Katsuyuki Konishi[3]
- Carte UR « Jack aux pieux de sang et de fer Niv. 7777 » (レベル7777 鋼鉄のボディ). Un jeune homme musclé aux yeux verts, aux cheveux châtains-blonds et à la barbe naissante. Fier de sa force, il combat ses adversaires à coups de poing plutôt qu'avec une arme. Il peut envelopper son corps d'une armure plus résistante que l'acier.
- Jack considère Light comme son jeune frère et a juré de le protéger.
Cartes UR Niveau 5000
- Gold (ゴールド, Gōrudo)
- Voix japonaise : Katsuya Miyamoto
- Carte UR "Lvl. 5000 Chevalier d'or" (レベル5000 黄金の騎士). Un guerrier portant une armure dorée. Avec Light, qui a déguisé son identité en utilisant le pseudonyme « Dark », et l'assassin Nemumu, Gold forme le groupe d'aventuriers appelé le « Clown masqué ».
- Gold est loyal envers Light et partage son savoir de guerrier avec les autres aventuriers. Nemumu et lui se taquinent régulièrement. On a l'impression qu'ils ne se supportent pas, mais Gold prend soin de ses compagnons.
- Nemumu (ネムム)
- Voix japonaise : Yūko Natsuyoshi
- Carte UR « Lame d'Assassin Niv. 5000 » (レベル5000 アサシンブレイド). Jeune femme aux cheveux blancs et courts, Nemumu, assassine, est capable de se faufiler discrètement vers ses adversaires. Elle maîtrise parfaitement le maniement des couteaux et la création de poisons puissants. Elle peut influencer son environnement en émettant un cri à portée ultrasonore.
- Avec Light (sous le pseudonyme de Dark) et Gold, elle fait partie du groupe d'aventuriers « Le Bouffon noir », formé pour explorer la surface du monde et interroger les autres races à la recherche d'indices sur le « maître ». Comme Gold, Nemumu est loyale envers Light, ce qu'elle démontre en lui embrassant les pieds, même à son plus grand embarras. Gold la taquine souvent à cause de sa silhouette.
Membres de l'Alliance des Races
- Drago (ドラゴ, Dorago)
- Voix japonaise : Daisuke Ono[4]
- Guerrier de la race des dragonautes. Son niveau est 512. Drago est le chef de l'Alliance des Races, groupe d'aventuriers dont Light faisait partie. Malgré ses airs prudents et amicaux, c'est Drago qui a ordonné aux autres de tuer Light et de maquiller le meurtre en attaque de monstre.
- Sasha (サーシャ, Sāsha)
- Voix japonaise : Ai Kayano[4]
- Une archère de la tribu des elfes. Son niveau est 308. Elle est née d'une liaison entre un noble et une roturière, ce qui explique sa déshérence familiale.
- Elle avait apparemment des sentiments pour Light qui se sont avérés être un mensonge, c'est pourquoi les autres membres de l'Alliance des Races se sont moqués d'elle.
- Après avoir apparemment tué Light et s'être fiancée à un elfe de haut rang, sa réputation au sein de sa race et de sa famille s'est accrue. Apprenant que Light était toujours en vie, elle tenta de le tuer pour préserver sa réputation. Mais elle fut capturée par Light, après avoir échoué à le tuer. Elle est la 2ème traîtresse dont Light se venge.
- Garou (ガルー, Garū)
- Voix japonaise : Masaya Fukunishi[4]
- Guerrier de la tribu des thérianthropes, Garou est un homme-loup qui combat ses adversaires à coups de griffes. Son niveau est de 151. Drago lui a ordonné de porter le coup fatal à Light. Avant que Garou ne puisse tuer le jeune garçon, Light s'est échappé en activant accidentellement un piège de téléportation.
- Après que Light ait été laissé pour mort, Garou est devenu populaire au sein de la tribu des thérianthropes. En réalité, Garou est une mauviette et trahirait ses propres amis pour survivre. Comme sa tribu est l'une des plus faibles (deuxième après les humains), il n'a aucune information concernant la mission de l'Alliance des Races ou sur le maître.
- Garou fut le 1er traître que Light a vaincu et capturé.
- Sionne (シオン, Shion)
- Voix japonaise : Yurika Kubo[4]
- Jeune chercheuse de la tribu des elfes noirs, Sionne est considérée comme une prodige et a obtenu son diplôme dans une université renommée où les personnes de toutes races peuvent étudier sans discrimination.
- Devenue professeure à l'université, elle fut renvoyée après qu'on eut découvert qu'elle utilisait des humains pour ses recherches sur le « don ». Perdue par sa chaire et sa source de revenus, elle décida de se consacrer à la vie d'aventurière et fut rapidement recrutée pour rejoindre l'Alliance des Races.
- Pour elle, ses recherches sont primordiales, c'est pourquoi elle ne montre aucune émotion, ni envers les humains ni envers sa propre tribu. Elle est prête à tout sacrifier pour atteindre ses objectifs.
Sionne a conclu un pacte avec un dragon d'âme, un monstre venu d'un autre monde, dans l'espoir d'atteindre son but. Malheureusement, elle est la 3ème traîtresse à être vaincue et capturée par son ancien frère d'armes ; ce dernier libère également les esprits de ses cobayes humains et détruit son nouvel associé.
- Naano (ナーノ, Nāno)
- Voix japonaise : Atsushi Ono[4]
- Un forgeron de la tribu des nains dont le but est de créer une arme divine. Son niveau est 301. Grâce à sa renommée, il fut choisi par le roi des nains pour rejoindre l'Alliance des Races afin d'observer Light et son don.
- Une fois la mission accomplie, Nano devint accro à l'alcool, n'ayant pas atteint son propre objectif. Il se vit refuser une seconde chance de rechercher le « maître », chose dont il faisait, à tort, porter le chapeau à Light.
- Naano teste ses armes forgées sur des humains. Un jour, il reçut d'un mystérieux marchand un manuel d'instructions pour forger une arme sacrée. En réalité, l'épée obtenue s'avère être une arme maudite; un équipement interdit. Hélas pour lui, ses retrouvailles avec Light le ramènent face à ce qu'il est au fond de lui : un forgeron raté.
- Naano est le 4ème traître vaincu et capturé par Light.
- Santor (サントル, Santoru)
- Voix japonaise : Jirō Saitō (en)[4]
- Un guerrier de la tribu des centaures dont le niveau est à 152.
- Oboro (オボロ)
- Voix japonaise : Yōhei Azakami[4]
- Un guerrier ogre de niveau 419. Il est le deuxième membre le plus puissant de l'Alliance des Races, juste après Drago. Malgré son apparente fidélité envers la prêtresse de son île, Oboro est assoiffé de la force absolue; pour parvenir à ses fins, il sacrifie, sans hésiter, des esclaves au dieu ogre dormant dans les entrailles du volcan. Après la victoire inattendue et fracassante de Light sur le destructeur divin, il utilise un miroir magique pour se transformer en un clone cornu de son vieux frère d'armes (semblable à un kijin); toutefois, malgré son avantage en terme d'expérience au sabre, Oboro n'a pas pensé au fait que Light puisse également copier les compétences d'autrui (ainsi, ce dernier l'a vaincu en copiant et en utilisant les talents et les pouvoirs de Mei, d'Aoyuki, d'Ellie et de Nazuna). Cette défaite est une rude leçon pour Oboro, qui a droit à un châtiment infernal. Ainsi, il est le 5ème traître victime de la vengeance de Light.
- Diablo (ディアブロ, Diaburo)
- Voix japonaise : Yusuke Shirai[4]
- Un combattant de la race des démons qui est au niveau 403. Pour lui, les humains schlinguent au point d'en donner la nausée.
Médias
Light novel
Shisui Meikyō a commencé l'écriture de la série sous forme de web novel et a commencé à publier les chapitres sur Shōsetsuka ni narō le .
L'éditeur japonais Hobby Japan a acquis les droits de publication papier de la série et a commencé à publier le roman sous sa marque HJ Novels. Ce light novel, écrit par Meikyō et illustré par Tef, est paru en format physique. Le premier volume est sorti le . En , treize volumes étaient déjà parus.
Liste des volumes
| no | Japonais | |
|---|---|---|
| Date de sortie | ISBN | |
| 1 | 978-1-7183-5448-7 | |
| 2 | 978-4-7986-2587-4 | |
| 3 | 978-4-7986-2715-1 | |
| 4 | 978-4-7986-2840-0 | |
| 5 | 978-4-7986-2931-5 | |
| 6 | 978-4-7986-3053-3 | |
| 7 | 978-4-7986-3188-2 | |
| 8 | 978-4-7986-3314-5 | |
| 9 | 978-4-7986-3466-1 | |
| 10 | 978-4-7986-3589-7 | |
| 11 | 978-4-7986-3679-5 | |
| 12 | 978-4-7986-3815-7 | |
| 13 | 978-4-7986-3985-7 | |
Manga
Anime
Une adaptation animée a été annoncée le , et s'est révélée plus tard être une série télévisée produite par J. C. Staff[2] et réalisée par Katsushi Sakurabi, avec des scénarios écrits par Hiroshi Ōnogi, des personnages conçus par Yukie Suzuki et une musique composée par Ryo Takahashi. Sa diffusion a commencé le sur Tokyo MX et d'autres réseaux[5].
Animation Digital Network diffuse la série en version sous-titrée en français en simulcast depuis le [6]. Sentai Filmworks a autorisé la diffusion de la série en Amérique du Nord, en Australie et dans les îles Britanniques sur Hidive sous le titre My Gift Lvl 9999 Unlimited Gacha: Backstabbed in a Backwater Dungeon, I'm Out for Revenge!. Muse Communication a autorisé la diffusion de la série en Asie du Sud et du Sud-Est.
La chanson thème d'ouverture est Sen yori kaminari ya, sarariya takaki (閃より雷や、更りや高き), interprétée par Tei, tandis que la chanson thème de fin est Shirogarasu (シロガラス), interprétée par Nowlu[5].
Liste des épisodes
Saison 1
| No | Titre français[7] | Titre japonais[8] | Date de 1re diffusion | |
|---|---|---|---|---|
| Kanji | Rōmaji | |||
| 1 | Trahison et Rescousse | 裏切りと救い | Uragiri to Sukui | |
| Dans un monde créé par la déesse de la lumière, doté de donjon façonnés de la main du dieu des ténèbres, cohabitent neuf peuples : les dragonautes; les démons; les centaures; les ogres; les nains; les elfes; les elfes noirs; les thérianthropes; et les humains (ces derniers étant le peuple le plus faible; ce qui leur vaut le racisme, le mépris et le préjudice de la part des autres peuples).
Bien décidé à aider financièrement sa famille, un jeune garçon de ferme nommé Light quitte son village pour réaliser son rêve : devenir un aventurier. Une fois inscrit à la guilde, il commence à effectuer des quêtes (malgré le fait que son don, Gacha illimité, ne lui permette d'invoquer, via des cartes magiques, que des objets défectueux); mais une bande de loustics thérianthropes le bouscule, lui porte préjudice et vole son argent. Pleurant à cause du fait d'être injustement fauché simplement parce qu'il est un humain, Light fait la rencontre d'un groupe d'aventuriers mixte appelé l'Alliance des Races : Drago, le dragonaute; Diablo, le démon; Santor, le centaure; Oboro, l'ogre; Nano, le nain; Sasha, l'elfe; Sionne, l'elfe noire; et Garou, le thérianthrope. Ils lui proposent de rejoindre leur groupe, afin de mettre fin à la société actuelle, trop inhumaine envers les humains, et de bâtir un monde meilleur. Touché par de si belles paroles, le jeune aventurier humain accepte de bon cœur. Ainsi, il vit une vie pleine de bons souvenirs. Un jour, l'Alliance des Races se rend dans l'Abysse, le donjon le plus profond et le plus dangereux du monde. Arrivés au deuxième niveau, ils décident de dresser le camp; malheureusement pour lui, Light fait face aux vrais visages de ses frères et sœurs d'armes : en réalité, ils sont aussi malicieux, racistes et cupides que leurs semblables respectifs; et leurs supérieurs leur ont donné l'ordre de le surveiller en raison de son potentiel digne d'un Maître. Puisque leur compagnon n'est pas un Maître, ils passent à l'exécution du deuxième ordre conséquent : le tuer dans le donjon et faire passer son meurtre pour une mort violente contre les monstres habitant les lieux. Incompréhensif et apeuré, Light est griffé par Garou; il essaie de s'enfuir, mais Sasha le coupe dans son élan d'un tir de flèche dans la cheville, permettant à Garou de prendre son pied en le torturant. Heureusement, Light parvient à ramper jusqu'à un piège téléporteur, qui le transporte au dernier niveau de l'Abysse avant que Garou ne puisse l'achever. Arrivé là-bas, le jeune homme comprend que tout ce temps passé avec ses anciens camarades n'était que mythomanie; enragé d'avoir été frappé dans le dos, comme ça, à coups de couteau, il jure la plus cruelle des vengeances. C'est alors qu'un cerbère de niveau 1000 l'approche, attiré par l'odeur de son sang. Cédant au désespoir le plus complet, Light utilise son Gacha illimité, espérant invoquer quelque chose de suffisamment utile pour distraire le chien vipérin; et alors là, un miracle s'opère : le Gacha illimité, révélant son véritable potentiel grâce au mana sans limite du dernier niveau de l'Abysse, tire une carte SUR. Ainsi apparaît Mei, la servante exploratrice de niveau 9999. Cette dernière découpe le cerbère en dés, avant de soigner instantanément son invocateur. Après de modestes présentations, Mei acclame la puissance cachée de son seigneur légitime et le félicite d'être parvenu tout seul jusqu'au dernier niveau de ce donjon particulièrement violent. Effondré, Light lui révèle la raison pour laquelle il s'est retrouvé ici, et la trahison des 8 personnes en qui il avait confiance; Mei, profondément émue, décide de l'aider dans sa quête de revanche. Conscient qu'il ne pourra jamais parvenir à ses fins s'il reste au niveau 15, Light décide de se renforcer jusqu'à atteindre le niveau suprême : le niveau 9999. Ainsi commence le règne de Light, le roi immortel; ainsi commence la légende de Light, le sorcier suprême. | ||||
| 2 | L'Abysse | 奈落 | Naraku | |
| 3 ans ont passé depuis la trahison de l'Alliance des Races et la mort présumée de Light : ce dernier, pendant cette période, a fait du dernier niveau de l'Abysse un monde secret; un royaume souterrain sous un ciel artificiel bien bleu. Il a invoqué, après Mei, 3 autres généraux féminins; toutes de classe SUR et de niveau 9999 : Aoyuki, une dompteuse; Ellie, une sorcière interdite; et Nazuna, une chevaleresse vampire noble. Il a aussi, à force d'entraînement, atteint le niveau 9999 (une preuve que même les humains peuvent se hisser au niveau des êtres les plus forts, tels que les dragonautes).
Désormais vêtu de noir, et tenant, à la main, le javelot déicide EX, Gungnir Funérailles Shintoistes, il se promène actuellement dans son château, félicitant les servantes à son service en passant. Quatre d'entre elles fantasment sur sa grandeur, ce qui ne manque pas d'agacer Mei. Light salue les habitants de sa ville, dont le nombre a commencé à exploser en 3 ans; il prévoit aussi de prévenir le responsable des friandises que leurs livraisons font défaut. Tandis que Nazuna patrouille, Ellie étudie les arcanes de la magie; de son côté, Aoyuki explore l'Abysse et en dresse la carte. Les quatre servantes fans de Light, jalouses de Mei, écrivent à cette dernière une lettre exigeant le droit de nettoyer les appartements de leur maître. Leur supérieure hiérarchique, ne l'entendant pas de cette oreille, leur remonte les bretelles, leur rappelant que sa relation avec leur roi est purement amicale et professionnelle, sans plus. En punition, les quatre bleues sont obligées de nettoyer le couloir et la salle du trône. Pendant ce temps, Light s'entraîne avec Jack, un homme de fer UR de niveau 7777; après l'entraînement, les deux frères adoptifs prennent un bon bain aux thermes pour se détendre. Le lendemain, Light vient voir ses générales sur le terrain d'entraînement ; chacune d'elles lui rend chaleureusement la salutation (Aoyuki reçoit même une délicate caresse au menton). Alors qu'elles se disputent, le cerbère servant à l'entraînement intervient, montrant les crocs. Mais le pauvre toutou déchante vite, épouvanté par l'hostilité des 3 générales; heureusement, Light, bien qu'ayant gardé un mauvais souvenir de sa 1ère rencontre avec l'un des semblables du monstre, le prend sincèrement en pitié et calme Nazuna, Ellie et Aoyuki. Puis il leur annonce une grande nouvelle : Mei, retournée à la surface, a trouvé Garou. Le 1er règlement de comptes va pouvoir commencer. | ||||
| 3 | Le Roi de la Destruction | 破滅の王 | Hametsu no Ō | |
| Dans le royaume des thérianthropes, au sein du clan des loups, c'est la fête dans un bar : Garou, 3 ans après la conspiration contre Light, est le favori parmi les candidats au poste de chef du clan; pour célébrer cette fulgurante ascension, il invite ses 10 camarades de l'orphelinat à boire tout leur saoul. Bien que se posant des questions au sujet de ce que sont les Maîtres, il préfère écouter son instinct infaillible, afin de garder la vie sauve.
L'ayant trouvé, Mei fait mine de lui demander s'il sait où se trouve Light, son maître. Garou et ses camarades, séduits par sa beauté et désireux de la dépouiller de la fortune de son maître, décident de la conduire au lieu de la trahison passée, afin de la violer. Cependant, arrivés sur place, Mei confirme que c'est en ce lieu que Garou a poignardé Light dans le dos. Reculant, les loustics l'accusent d'être une espionne au service des démons ou des dragonautes; se sentant insultée, la servante aux cheveux d'ébène prend la mouche et lâche une aura oppressante, terrorisant les gaillards rustres. À ce moment-là, Light lui dit que son tour n'est pas encore venu ; Mei calme donc sa soif de sang, au grand étonnement de Garou et ses camarades. Surpris de voir son vieux frère d'armes encore en vie, Garou jubile en entendant ce dernier dire qu'il est venu se venger; il croit à tort que Light est niveau 15, et que par conséquent, il ne fait pas le poids face à Garou (désormais niveau 158) et à ses camarades (tous des thérianthropes lupins d'élite niveau 130). Deux des camarades de Garou se précipitent vers la sortie pour coincer les ennemis, mais ils se font décapiter par Mei; leurs têtes roulent par terre, tandis que leurs corps s'écrasent contre les murs. Au final, ce sont les thérianthropes qui se retrouvent bloqués. Ils essaient malgré tout de massacrer les deux ennemis face à eux; hélas pour eux, le roi immortel emploie des techniques d'arts martiaux avancées pour les mettre au tapis. Garou, têtu, brise une capsule de monstre, libérant un fenrir de niveau 500. Quand Light avoue que ce monstre est assez faible, Garou se moque de lui, croyant à tort qu'il est devenu zinzin sous le coup de la peur et qu'il se repose sur un artéfact; puis il lui dit moqueusement qu'il l'épargnera peut-être s'il rampe à ses pieds. Light, bien décidé à le faire redescendre sur terre, pose Gungnir et attend les bras tendus. Se sentant insulté, Garou ordonne à son fenrir de tirer un souffle de glace concentré en un point. Mais le sorcier suprême s'en sort sans une égratignure, à la grande stupéfaction des thérianthropes; puis il sort une carte UR, invoquant un fenrir ancestral de niveau 9000. Ce dernier gèle le fenrir de Garou de son souffle nordique, le faisant tomber en glaçons. Garou et ses compagnons sont mortifiés : un homme humain a résisté au souffle d'un fenrir de niveau 500 et en invoqué un autre de niveau largement supérieur; leur terreur est encore plus grande lorsqu'ils comprennent que Light a atteint le niveau 9999 pendant toutes ces années où il s'est fait passer pour mort, et que Mei est au même niveau que lui. Garou réalise, à ce moment-là, que si Light a tenu les propos de tout à l'heure, c'est parce qu'en réalité, il est au dessus de son fenrir, qu'il aurait pu tuer à lui seul. Garou remarque que son vieux frère d'armes n'a pas changé depuis le jour de la trahison; ce dernier, devant cette jeunesse prolongée à un bracelet d'immortalité, lui explique qu'il tenait à garder son apparence de ce jour-là afin de ne pas oublier la traîtrise de ses anciens frères et sœurs d'armes. Garou, comprenant que suivre l'ordre de meurtre il y a 3 ans était une mauvaise idée, tente de se repentir et de rappeler à Light le bon vieux temps; ses camarades, écœurés de sa lâcheté, le huent et le sifflent, avant de se taire en voyant leur vainqueur lever la main. Quand Light lui demande s'il sait quelque chose au sujet des Maîtres, Garou, penaud, lui dit qu'il n'en sait rien; essayant de le tromper, les camarades de Garou disent qu'ils savent quelque chose à ce sujet. Mei, identifiant les menteurs, les découpe de ses fils d'acier, épargnant Garou (le seul à avoir dit la vérité). Quand Light demande à Garou si lui et ses sujets peuvent triompher dans une guerre mondiale à la surface, ce dernier, en toute sincérité, lui avoue que même si lui et ses alliés sont puissants, les royaumes de la surface ont des siècles d'histoire, marqués par la création d'équipements ultra-puissants; cependant, le sorcier suprême, déjà conscient des limites à la puissance individuelle de chacun de ses sujets, le remercie de sa bonne réponse et le téléporte avec eux à la salle du trône de son château. Le thérianthrope balafré n'en croit pas ses yeux : les plus forts des humains, des monstres de toutes races sont réunis ici; des servantes, des chevaliers, des assassins, des sorciers, des géants... il y a même des dragons. Light gravit le grand escalier et monte sur le trône; à son commandement, tous ses sujets invoqués redressent la tête et révèlent leurs fenêtres de niveau (les plus forts étant au même niveau que le monarque). À cette vue ayant de quoi le faire vieillir de peur, Garou réalise qu'en tentant de le trucider, les anciens membres de l'Alliance des Races ont fait de Light un monstre de puissance, le roi de la destruction; avec une armée pareille, il pourrait détruire le monde aussi facilement que l'on casse un jouet. Garou vient même à se demander si Light ne compte pas devenir un dieu; ce dernier lui répond, avec allégresse, que cela sonne bien. Selon que la vérité sur la raison des soupçons passés à son égard soit bonne ou mauvaise, Light compte bien devenir soit un protecteur divin, soit un dieu de la destruction; il a déjà sa petite idée sur le dieu qu'il compte devenir pour les humains. Le temps est venu; lentement mais sûrement, l'humanité va briser les chaînes du préjudice. | ||||
| 4 | Les Aventuriers | 冒険者 | Bōkensha | |
| Un flash-back révèle ce qu'il s'est passé pendant l'absence de Light (durant 2 ans et demi) : un meurtrier inconnu avait mis le village natal de Light à feu et à sang; il n'en restait plus que des ruines, des jouets brûlés et des cadavres calcinés. Aucune trace de Yume, ni de Els.
6 mois plus tard, dans le présent, Light se recueille sur le tombeau de ses parents, avant de partir pour la ville de Dagas, en compagnie de Gold (un chevalier d'or) et de Nemumu (une assassine). Il sort un masque de bouffon pour dissimuler son visage et adopte un alias digne d'un futur aventurier professionnel : Dark; les 3 compagnons prennent la voie des airs pour faire le gros du chemin. À l'approche de Dagas, ils voient des bandits nains menacer un voyageur innocent et son fils. Très vite, les brigands les repèrent à cause de l'éclat de l'armure de Gold; mais ils sont très vite neutralisés et ligotés. Le voyageur, répondant au nom de Carnell, les remercie pour le sauvetage et les invite à poursuivre la route vers Dagas à ses côtés. Le fils de Carnell est émerveillé de l'exploit accompli par leurs sauveurs, alors que ces derniers ne sont pas encore inscrits à la guilde des aventuriers; autant dire qu'ils ont tiré le jackpot, puisque la guilde de Dagas compte majoritairement des aventuriers humains. Arrivés à la ville, Dark et ses compagnons descendent de la roulotte; Carnell, étant aubergiste, leur propose de dormir dans son établissement avant de les laisser. Après un petit tour en ville, les 3 voyageurs s'inscrivent en tant qu'aventuriers de rang F (bien que Nemumu aurait préféré que son maître démarre plus haut, au moins au rang A). Puis ils vont à l'auberge de leur nouvel ami, Dark lui payant la privatisation de tout l'étage où ils s'installent. Une fois dans sa chambre, Light utilise 3 sorts (dont un sort d'insonorisation) pour pouvoir discuter discrètement. Quand Nemumu lui dit qu'il aurait pu envoyer son armée pour récolter les infos, il lui fait comprendre qu'il tient à assouvir sa vengeance par ses propres moyens; la tueuse à gages, pour s'excuser et prouver une nouvelle fois sa loyauté, lui fait le baise-pied. Le lendemain, Dark et ses compagnons se rendent au donjon de Dagas : une longue queue se dresse devant l'entrée, et des stands vendent de l'équipement et des provisions; les 3 camarades se démarquent dès le 1er jour (Dark de par son masque; Nemumu de par sa beauté; et Gold de par l'éclat de son armure). C'est alors que 3 hommes encapuchonnés les doublent, eux et d'autres aventuriers : le 1er, petit, porte un lourd sac; le 2ème, grand, est vêtu d'un manteau blanc; enfin, le dernier, de taille moyenne, se déplace facilement malgré le poids de son épée emmaillotée. Dark les interpelle et leur demande de bien vouloir faire la queue comme tout le monde. L'épéiste, plutôt arrogant, le prend de haut; mais le trio rappellent qu'un aventurier digne ne s'abaisse pas à doubler les gens devant lui. Alors que le prétentieux s'apprête à dégainer, son partenaire au manteau blanc, plus calme, retient son arme et lui déconseille de faire des siennes. Alors que les 3 mystérieux individus retournent à leur place, Dark et ses compagnons sont acclamés par les autres aventuriers. Un jeune quartet, n'ayant pas osé accomplir le remontage de bretelles par peur que les individus encapuchonnés ne soient des dragonautes, les remercie du fond du cœur : les noms de ces 4 jeunes aventuriers, Erio, Miya, Gimura et Wardy. Dark et ses compagnons entrent après leurs nouveaux amis; en arrivant au 1er étage, ils découvrent une vaste plaine bordée d'une grande forêt. Plus tard, au 1er étage, le mystérieux escrimeur défoule sa colère sur une troupe d'orcs; il s'avère être le héros autoproclamé du royaume des elfes : Kaito, un ancien membre des Chevaliers Blancs de niveau 1500, ayant volé Grandius, le trésor royal ayant appartenu à un Maître. Son compère au manteau blanc, Yanark, est un savant fou elfe noir; il essaie de le calmer en lui rappelant qu'il a transcendé le niveau limite des elfes, ce qui n'est pas rien. Néanmoins, Kaito n'est pas satisfait; il en veut plus, beaucoup plus. Pendant ce temps, au 3ème étage, Dark et ses compagnons récupèrent les gemmes des trolls qu'ils ont tué. Ils décident ensuite de remonter à la surface pour prendre un bain, le marais les ayant souillé. De retour au 1er étage, ils revoient le groupe d'Erio, en plein combat contre un groupe de gobelins; leur formation de combat est excellente, ne laissant aucune faille aux monstres; cependant, un serpent de brousses rampe vers Mia, prêt à la mordre. Heureusement, Dark atterrit près du serpent, et lui écrase la tête, permettant à ses amis de vaincre les gobelins sans imprévu. Lorsqu'ils s'en rendent compte, les membres du quartet le remercie une nouvelle fois. Soudain, le mage masqué et ses compagnons perçoivent une menace : en effet, un monstre particulier fait fuir les loups géants hors du bois. Quand celui-ci se montre, Erio est effrayé : c'est un quadrifaucheur, une créature semblable à une mante religieuse géante. | ||||
| 5 | Un Souhait Modeste | 小さな願い | Chiisana Negai | |
| Le quartet mené par Erio tremble de peur, voyant qu'un survivant de l'extinction des quadrifaucheurs s'est montré après une décennie ; ils décident de le distraire pour permettre à leurs nouveaux amis de prendre la poudre d'escampette, afin de prévenir la guilde; cependant, Dark et ses compagnons, au lieu de fuir, se préparent à combattre le quadrifaucheur (Gold ouvrant le bal).
Voyant que leurs attaques ne lui font rien, Erio, paniqué, dit à sa sœur de jeter un sort de soutien; toutefois, surprise de voir Dark lancer le sort Flèche de feu sans incantation, Miya se surexcite. Gold profite du combat pour donner à ses jeunes amis une leçon de combat à l'épée avancée, brisant l'une des faux de l'insecte géant et lui coupant deux pattes en passant. Dark, à la grande stupéfaction de Miya, tire 30 flèches de feu sans incantation et les manie de façon à amputer le monstre de sa 2ème faux; ce dernier, apeuré, essaie de s'enfuir vers le bois. Hélas pour lui, Dark lui barre le chemin avec un mur de feu; et quand le quadrifaucheur tente de s'échapper par les airs, il se fait découper en morceaux par Nemumu. Celle-ci, voyant qu'elle a abîmé les faux restantes et la carapace, s'excuse auprès de son maître; heureusement, elle a pu épargner la gemme du quadrifaucheur. Après avoir récupéré le cristal, tout le monde utilise une aquasphère créée par Miya pour se nettoyer. Dark accepte ensuite une invitation à camper, histoire de discuter. Il dit à Miya qu'il est né d'un couple de mages, afin d'expliquer son talent à la magie; Miya, modeste, avoue qu'elle ne pourra sans doute jamais lui parvenir à la cheville. Quand Erio demande en quoi c'est grandiose, Miya, dynamique, lui rappelle les 3 types de sorts connus de la surface : combatif, tactique et stratégique; or, Dark, en dépit d'être un humain, a lancé, en solo et sans incantation, un sort tactique (un exploit digne d'un aventurier légendaire). Erio révèle que, avec Gimura et Wardy, ils ont monté un groupe d'aventuriers pour aider Miya à réaliser son rêve : étudier à l'académie de magie de la Principauté de Nine; il avoue aussi que leurs parents ont passé l'arme à gauche à cause d'une maladie. Gold et Nemumu racontent une histoire selon laquelle ils sont au service de Dark depuis qu'ils ont été recueillis par ses parents; ils disent aussi que l'incendie ayant tué ces derniers a laissé de graves brûlures faciales à leur jeune maître et qu'ils recherchent un remède. Pendant ce temps, au 3ème niveau, après avoir récolté des échantillons de chair sur des trolls, Kaito et Yanark se préparent à lancer la phase 2 de leur projet : la chasse à l'homme. Le jour suivant, Miya offre à Dark un onguent connu par sa défunte grand-mère, afin de l'aider à apaiser la douleur liée à sa cicatrice; ce dernier, touché par ce geste de toute bonté, lui fait cadeau d'un bracelet de prière pour lui porter bonheur. Le lien d'amitié entre les deux groupes est resserré. Depuis leur exploit contre le quadrifaucheur, Dark et ses compagnons ont été promus directement au rang D et sont connus de par le nom de leur groupe, le Clan du Bouffon Noir. Malgré les témoins humains, les aventuriers nains, thérianthropes et démons se montrent assez sceptiques. Avec le cumul de succès qu'ils engrangent, les membres du Clan du Bouffon Noir ont gagné le respect sincère de la réceptionniste de la guilde, à qui ils rapportent les gemmes des meilleurs monstres du donjon. Arrivés au 5ème niveau, alors que Gold et Nemumu se chargent de chasser les yétis, Dark profite de la couverture offerte par la neige pour se téléporter vers l'Abysse. À son retour au château, les 4 générales saluent chaleureusement leur roi. Se faisant servir un bon thé, Light apprend une bonne nouvelle de la part d'Ellie : le plan de revanche sur Sasha est presque prêt; il ne reste plus qu'à patienter jusqu'au jour J. Après avoir attribué des tâches à chacune de ses compagnes, il se réjouit de la tête dépitée que tirera sa vieille sœur d'armes. Une nuit, au donjon de Dagas, un groupe d'aventuriers ayant fait connaissance avec le Clan du Bouffon Noir se fait massacrer par Kaito; le seul survivant se fait capturer en pleine fuite. Le tueur d'aventuriers et le savant fou savent que, pour l'instant, ils ne font pas le poids face aux Chevaliers Blancs (ces derniers sont autour du niveau 2000; pire encore, le capitaine est au moins 10 niveaux au dessus du niveau 3000). | ||||
| 6 | Le Tueur d'aventuriers | 冒険者殺し | Bōkensha Koroshi | |
| Le Clan du Bouffon Noir se prépare pour effectuer le haut fait nécessaire à la promotion au rang C : démasquer le tueur d'aventuriers, qui sévit depuis récemment. Soudain, ils sentent une présence et se mettent en position de défense. Un portail s'ouvre et, brusquement, Miya en sort, grièvement blessée. Light la rattrape aussitôt; le bracelet de prière à son poignet, source de ce miracle, se casse.
Light la met au lit, la soigne, et l'endort avec un sort d'hypnose SR pour fouiller sa mémoire, afin de comprendre ce qui lui est arrivé. En lisant les souvenirs de leur amie, les trois compagnons comprennent que le pire est arrivé à Erio et ses camarades : ces derniers ont eu le malheur de croiser les tueurs d'aventuriers; les garçons ont mis leur vie en jeu pour permettre à Miya de les prévenir (Wardy est même sorti sans hésiter de son mutisme habituel pour l'encourager à s'enfuir, et Erio a mis en pratique la leçon d'escrime de Gold). Les blessures de Miya, comme celles de son frère et de ses 2 amis d'enfance, ont été infligées par Kaito; lequel n'a pas apprécié de se faire traiter comme ce qu'il est bien qu'il le nie : un loser. En ayant vu assez, les membres du Clan du Bouffon Noir décident de commettre un meurtre vengeur. Ils arrivent bien avant que les 2 meurtriers n'aient le temps de fuir. Avant que Kaito et Yanark ne s'en rendent compte, Gold récupère Erio, qui s'en est sorti blessé mais vivant; malheureusement, à cause de Kaito, Gimura et Wardy ont passé l'arme à gauche. Light ferme délicatement les yeux des 2 garçons et soigne leur ami. Il regrette de ne pas avoir pu faire d'eux ses amis d'enfance. Doutant des bobards de l'elfe noir, Light révèle qu'il sait ce qui s'est réellement passé, ajoutant qu'il a choisi de tuer les tueurs d'aventuriers plutôt que de prévenir la guilde tout de suite. Kaito, naïf et aveuglé par l'orgueil, jubile; croyant être béni par la déesse de la lumière, il compte torturer les membres du Clan du Bouffon Noir pour savoir où se trouve Miya, afin de la trucider (il ignore que la jeune fille se repose, sans le savoir, au royaume de l'Abysse). Cependant, lui jetant un regard noir, le sorcier suprême lui rétorque que lui et son complice lui serviront de marchepied jusqu'au rang C. Cela déplaît à l'ancien Chevalier Blanc, qui l'attaque avec Grandius. Cependant, malgré le rythme effréné, Kaito est facilement bloqué, tel un sanglier par un mur d'acier. En mauvais joueur qu'il est, il croit que son adversaire est un guerrier (en raison de son style de combat physique); toutefois, Light confirme être un mage et le prouve en invoquant un nombre d'épées de glace tel que Yanark, déjà impressionné par la force du jeune homme, en tombe des nues. À chaque clone de Grandius lancé, une épée de glace fait bouclier, bloquant les effets de statut. Puis Light inflige un bon coup à Kaito, le repoussant violemment. Dans son incompréhension, Kaito révèle que le 1er propriétaire de Grandius était un Maître; cela ne manque pas de mettre la puce à l'oreille de Light, qui lui demande s'il en connaît un. Kaito, dans sa fierté, frime en révélant qu'il est un Sous-Maître, un descendant de Maître. | ||||
| 7 | Merci | ありがとう | Arigatō | |
| Ayant entendu quelque chose de nouveau au sujet des Maîtres, les membres du Clan du Bouffon Noir, suspicieux de l'existence de nouvelles infos entre les mains de leurs 2 ennemis, décident de les attraper et de les interroger à leur QG secret avant de les tuer.
N'étant pas un grand combattant, Yanark laisse faire son petit compagnon, ainsi qu'un autre qu'il a récemment acquis. Les 2 compagnons mystères se dévoilent sous leur vraie taille et leur vraie forme; et là, le Clan du Bouffon Noir est saisi d'horreur : ce sont des chimères artificielles; un hybride créé avec un humain et un lézard de pierre de l'archipel des elfes noirs, et un autre créé avec un humain et des trolls du donjon de Dagas (l'homme composant ce dernier n'est nul autre que le dernier survivant du groupe d'aventuriers ayant été massacré la nuit dernière). Les recherches de Yanark consistent à créer des Maîtres et des Sous-Maîtres artificiels. Écœuré du fait que le savant fou utilise des humains comme cobayes de laboratoire, le roi immortel ordonne à Gold et Nemumu de tuer les hybrides artificiels et de neutraliser leur créateur; ce qui s'avère un peu dur, étant donné que les 2 monstres se régénèrent à volonté. Yanark, croyant ses cobayes invincibles, nargue le chevalier d'or et la tueuse à gages; hélas pour lui, il a fait une grossière erreur en les sous-estimant. Nemumu tue le monstre reptilien une bonne fois pour toutes, avec la compétence Mort Absolue; de son côté, Gold achève le monstre trollesque au moyen des Flammes du Jugement. Quand Yanark s'en rend compte, il est trop tard : des 2 hybrides, il ne reste que des morceaux et des cendres. Nemumu en profite pour neutraliser le scientifique cinglé d'un bon coup de botte dans les bonbons. Enragé de manquer son ennemi à chaque fois, Kaito fusionne les clones de Grandius en un fouet d'énergie cumulant tous leurs effets de statut. Après quelques parades, Light le laisse aller au bout de son attaque. Alors qu'il pensait lui avoir tranché le bras gauche, le sourire mesquin de Kaito devient une grimace d'effroi; et pour cause, il n'a pas réussi à lui entamer l'épaule. En proie à la panique, Kaito s'acharne, en vain. Lassé d'un tel spectacle de rue, Light lui assène un coup de poing au torse; puis il lui casse le nez d'un coup de pied circulaire. Kaito, le nez ensanglanté, se rend et accepte de parler; toutefois, son vainqueur est déçu de le voir se rendre aussi facilement, bien que l'ancien Chevalier Blanc se justifie par le fossé de puissance entre eux. Après avoir retiré son masque, Light ordonne à Nemumu de lui apporter Grandius et le plante devant Kaito; malgré l'hésitation de ce dernier, il insiste avec dynamisme. Ne trouvant plus le courage de brandir Grandius, Kaito finit par détaler comme un lapin. Révolté par sa couardise, Light le freine dans son élan d'un rayon solaire tiré dans le mollet. Il lui fait remarquer ô combien Miya avait raison à son sujet : Kaito n'est qu'un lâche, un loser désillusionniste. Gold et Nemumu plaquent le duo au sol, en leur posant le pied sur le dos. Puis Light téléporte tout le monde à l'Abysse. Yanark et Kaito n'en reviennent pas de s'être retrouvés si loin de Dagas en si peu de temps. Comme à leur habitude, les 4 générales saluent leur roi à son retour. Mais cette fois, en apprenant les crimes des 2 tueurs d'aventuriers, elles s'apprêtent à leur faire passer un interrogatoire tortureux; même Nazuna fait craquer ses poings de haine. Gold envoie Erio en soin, tandis que Light et Nemumu s'apprêtent à creuser les tombes de Gimura et Wardy. Apeurés, Kaito et Yanark tentent chacun de se faire passer pour une victime; malheureusement, ce dernier mensonge ne prend pas avec leurs geôliers, qui leur jettent un regard ténébreux. Les 2 criminels ne peuvent que hurler et trembler de peur. Quelques jours plus tard, Miya se réveille dans la chambre de Dark, à l'auberge de Carnell. Le Bouffon Noir lui dit que, avec ses compagnons, ils ont démasqué les tueurs d'aventuriers et que ces derniers ont fui vers le dernier niveau du donjon; il a dit la même chose à la guilde, à leur sortie. Les infos données ont permis au Clan du Bouffon Noir de s'élever au rang C. Erio a été envoyé à l'hôpital; Miya et Dark pourront lui rendre visite à son réveil. Rassurée de savoir son frère sain et sauf, Miya demande ensuite ce qu'il en est de ses vieux amis. Désolé de ne pas avoir pu les sauver, Dark lui présente 2 rouleaux contenant des mèches de leurs cheveux respectifs : une mèche des cheveux blonds de Gimura, et une autre des cheveux noirs de Wardy. Miya, en proie au chagrin, le remercie de bon cœur. Alors qu'elle se met à pleurer, Dark sort et ferme la porte; le cœur serré, il regrette que son niveau supérieur ait affûté son ouïe au plus haut point. Le lendemain, après sa guérison, Erio et sa sœur décident de raccrocher leurs licences d'aventuriers (jamais ils ne pourront trouver d'autres compagnons comme Gimura et Wardy; et Miya a été traumatisée par leur rencontre avec les tueurs d'aventuriers). Avant de se quitter, les membres du Clan du Bouffon Noir leur souhaitent tout le bonheur du monde et un avenir ensoleillé. De retour au château, Light reçoit un résumé écrit des informations données par Kaito et Yanark (Ellie et Mei ont utilisé leurs sorts interdits afin de revérifier les souvenirs des 2 scélérats). Selon le souvenir d'une conversation entre Kaito et le capitaine des Chevaliers Blancs, Hardy, le Maître serait un être surpuissant qui, s'il n'est pas gardé sous contrôle, pourrait détruire le monde; trouvant cette info troublante, le mage infini doit faire avec. Quand il demande comment sont les prisonniers, Ellie ouvre un portail menant à leur cellule : les 2 détenus sont pieds et poings liés, les larmes ruisselantes, le regard vidé par le désespoir. En guise d'hommage à leurs victimes innocentes, Light libère le sort Banquet des Morts dans la cellule. Kaito et Yanark hurlent d'effroi, déchiquetés par les esprits frappeurs; de leurs cadavres, il ne reste qu'une mare de sang. Après avoir fermé le portail, Ellie annonce que le plan de revanche contre Sasha est prêt. Light se réjouit de pouvoir commencer. Ailleurs, dans le royaume des elfes, Sasha discute amour et romance avec son fiancé, Michael, le vice-capitaine des Chevaliers Blancs. | ||||
| 8 | L'ordre des Chevaliers Blancs | 白の騎士団 | Shiro no Kishi Dan | |
| Sasha discute avec l'une de ses domestiques, ravie d'avoir gagné un titre de noblesse, l'amour de sa famille, et un fiancé digne d'être le prince charmant; tout ça grâce à sa mission d'il y'a 3 ans.
Mais alors que son carrosse s'arrête suite à un incident lié à un elfe battant son esclave humain, la jeune princesse aperçoit Light, s'aventurant dans une ruelle. Elle descend et le suit jusqu'à une impasse, où ce dernier a disparu. Croyant d'abord avoir halluciné, elle trouve une lettre de son vieux frère d'armes, accrochée à un mur. Le message en question est une invitation à le rejoindre à la Grande Tour. Light et Ellie la regarde paniquer depuis les toits. Le lendemain, une discussion s'installe entre les Chevaliers Blancs présents dans le jardin : Nia et Kia, les frères jumeaux tortionnaires; Sharphat, le Don Juan amateur de femmes humaines; et Mast, l'extrémiste dont l'idéologie relève de l'extermination raciale dans le but de prétendument "sauver les humains de leurs souffrances". Tous sont rappelés à l'ordre par Hardy. Plus tard, Hardy participe à une réunion avec les ministres du royaume. L'assemblée tourne à son avantage car, étant aussi un prince de sang royal, il a l'appui volontaire et avisé de sa mère, la reine Lief VII. Le soir, Sasha n'arrive pas à trouver le sommeil, hantée par l'invitation de Light. C'est alors que, au beau milieu de la nuit, un immense bâtiment aussi blanc que de l'ivoire s'élève au loin : la Grande Tour, bâtie par Ellie, fait son apparition. Les jours suivants, les cerbères patrouillent dans les bois, faisant fuir les autres créatures et attaquant les aventuriers elfes. Pendant ce temps, un duo d'aventuriers elfes se permet de rabattre verbalement le Clan du Bouffon Noir, allant même jusqu'à les agresser; mais Dark leur rabat le caquet d'un sort électrique destiné à les dissuader. Un jour, des elfes s'aventurent dans les bois avec une esclave humaine, pensant qu'elle se ferait manger par un monstre. Manque de bol, c'est eux qui se font dévorer; le cerbère les ayant attaqués épargne la jeune fille, qui est secourue et prise en charge par des punks aux ordres d'Aoyuki. Quelques jours après l'apparition de la Grande Tour, les aventuriers se préparent à mener l'enquête : les membres du Clan du Bouffon Noir eux-mêmes mettent la main à la pâte. Parmi les aventuriers elfes, se trouvent les deux malotrus dont le trio a refroidi les ardeurs pendant un temps; ils n'ont pas digéré l'affront fait à leur honneur. Alors que le Clan du Bouffon Noir discute stratégie, Sasha, ayant repris le chemin de l'aventure pour finir ce qu'elle a commencé, interpelle Dark et lui ordonne de retirer son masque. Nemumu lui dit qu'ils sont occupés, mais l'archère lui somme de la fermer. Quand Dark lui dit que son masque sert à couvrir sa cicatrice, Sasha fait la sourde oreille et envoie voler l'objet d'un revers. | ||||
| 9 | Le Banquet | 開宴 | Kaien | |
| En voyant la cicatrice faciale du jeune homme (bien que celle-ci soit une illusion), Sasha, prise de nausée, lui conseille de remettre son masque et s'éloigne. C'est pas passé loin.
Un peu plus tard, Light et ses compagnons se rendent à un lieu de rendez-vous pour y retrouver Jack, ainsi que 3 autres membres niveau 7777 de du royaume de l'Abysse : Mera, la chimère; Suzu, la tireuse d'élite androgyne, accompagnée de Lock, son fusil magique; et Iceheat, la lutteuse de feu et de glace. Seul imprévu, les 2 loustics elfes les suivent jusqu'au lieu du rendez-vous, bien déterminés à se venger et à trucider leurs 3 rivaux. Hélas pour eux, leur orgueil et leur arrogance liés à leur complexe d'infériorité les poussent sans tarder dans le tombeau : Mera s'empare d'eux et les dévore jusqu'à l'os. Les soldats de l'Abysse conduisent leur roi vers la Tour Géante, là où Ellie et Aoyuki les attendent; en entrant, ils croisent le dragon rouge d'Ellie. Puis ils se téléportent à la salle du trône de la tour, au dernier étage; là, ils peaufinent les derniers détails avant de lancer le plan, et Light libère un clone d'ombre à l'image de Dark, afin de rester présent parmi les aventuriers tout en étant assis sur le trône. Il ne reste plus qu'à envoyer le dragon rouge dehors pour que Sasha en fasse un rapport au ministère du Royaume des elfes, et à attendre son arrivée avec les Chevaliers Blancs. Le rapport de Sasha, précédé par celui du Clan du Bouffon Noir, ne se fait pas tarder, et les Chevaliers Blancs décident de l'accompagner pour mener l'enquête sur la présence du dragon de la Tour Géante. Le ministère et la reine acceptent, inquiets. Le groupe se faufile en silence dans la tour, tout en contournant les cerbères. Cependant, ils activent le téléporteur du rez-de-chaussée, qui les sépare et les répartit en groupes de 1 à 2, chaque groupe face des adversaires différents, à un étage différent : Nia et Kia contre Mera et Ice-Heat au 1er; Sharphat contre Suzu et Lock au 2ème; Mast contre Jack au 3ème; Hardy contre Nazuna au 4ème; enfin, Sasha et Michael contre Light au dernier. | ||||
| 10 | La Bataille de la Grande Tour | 巨塔の戦い | Kyotō no tatakai | |
| Se retrouvant au 5ème étage, Sasha et Michael gravissent lentement l'escalier menant à la salle du trône; depuis la dite pièce, Light, Ellie et Aoyuki les observe sur un écran magique et attendent leur arrivée.
Au 1er étage, Nia et Kia sont confrontés à Mera et Ice-Heat, tels des taureaux face à des loups. Vexés d'être vus comme des êtres inférieurs alors que l'ordre chevaleresque dont ils sont membres ne compte que des Sous-Maîtres, ils se ruent sur elles; mais les 2 femmes fatales ont la détente ultra-rapide et esquivent facilement. Le sourire méprisant aux lèvres, les 2 frères, prêts à tuer rapidement leurs ennemies, bondissent à vitesse grand V sur les piliers, tels des lions. Au 2ème étage, Sharphat soupire, déçu de son manque de vitesse de réaction face au portail piégé; toutefois, à la vue de Suzu, il tombe aux anges (pour lui, son adversaire est la femme parfaite). Jouant les gentleman avec elle, il réalise qu'elle est timide au point d'en avoir les lèvres scellées et que Lock est une arme intelligente; le don Juan elfique avoue son amour pour la sniper et suggère de laisser tomber le combat pour sortir ensemble. Cependant, Lock lui dit qu'il n'est pas son genre de garçon et que sa partenaire préfère Light; lui tenant légèrement rigueur parce qu'il a vendu la mèche, Suzu tape son compagnon contre un pilier. Voyant que sa déclaration de flamme tombe dans l'oreille d'une sourde, Sharphat sort son Arbalète Invisible. Néanmoins, Suzu lui plaît de plus en plus : à chaque tir, elle contre immédiatement. Au 1er étage, les jumeaux continuent de jouer avec leurs adversaires, lançant le sort Lame d'air à tout va et tirant parti des piliers. Dans la forêt bordant la Grande Tour, le Clan du Bouffon Noir sauve un aventurier humain d'un cerbère (l'intervention étant une partie du plan secret; Gold et Nemumu y ajoutent leur touche théâtrale personnelle). Le combat du 1er étage se poursuit, et les 2 garçons se déchaînent avec allégresse; au bout d'un moment, Kia prend Mera en traître : il lui jette un couteau à la cuisse droite et lui tranche apparemment le bras droit. Tout fier du coup tordu de son frère, Nia lui suggère de sectionner les jambes d'Ice-Heat. Cependant, c'était un test donné par les demoiselles, et les 2 frères ont été feintés; la preuve : leurs couteaux et leurs sabres sont propres, sans une goutte de sang. À leur effroi, la chimère récupère son bras décroché après l'avoir mangé; puis elle s'arrache la tête et jongle avec. Mera leur avoue que, son corps étant constitué de plusieurs êtres vivants, elle peut se scinder à volonté. Quand les 2 jeunes femmes se présentent pleinement, les jumeaux, désillusionnistes, prennent leur niveau 7777 pour du bluff et s'acharnent; hélas pour eux, ils réalisent que leurs attaques sont inoffensives pour elles. Comprenant que leurs adversaires sont vraiment supérieures à eux en niveau et qu'elles n'ont donc même pas besoin d'esquiver, Nia et Kia, horrifiés, détalent comme des cerfs. Après avoir remis sa tête en place, Mera se prépare et se fabrique un bouclier organique ignifuge; ensuite, elle se réfugie derrière. Alors, Ice-Heat invoque le pouvoir de son esprit de feu, Ifrit, via son bras droit. Pendant ce temps, Suzu poursuit son duel avec Sharphat au 2ème étage. Elle renvoie même les carreaux invisibles avec force (ce qui est pour plaire à son adversaire). C'est alors que Sharphat commet l'erreur fatale à éviter : il lui dit de laisser tomber Light et traite ce dernier de minable (alors que, comparé au membre trahi de l'Alliance des Races, il n'est, en terme de pouvoir, qu'un moustique face à un éléphant). Paniqué de l'entendre tenir de telles balivernes sans connaître la réalité, Lock lui fait savoir qu'il n'aurait jamais dû dire ça; mais c'est trop tard : enragée par cette insulte envers son maître et bien-aimé, Suzu lâche vocalement ses pulsions meurtrières. Au 1er étage, Nia et Kia, bloqués par un mur, se rendent compte que l'étage devient un four; en sueur, ils incantent le sort Mur de Glace pour ne pas rôtir. Malheureusement, ils ont beau enchaîner, la chaleur grimpe vite et les murs de glace fondent rapidement; au final, Ifrit grille les 2 frères vivants. Sharphat aussi connaît une situation qui sent le sapin, au 2ème étage : Suzu s'acharne furieusement, effectuant la cadence de tir maximale, et les balles le pourchassent. Il essaie de contrer avec des tirs à vitesse maximum, mais il est touché malgré tout; pire encore, chaque tir lancé via Lock a pour effet une altération d'état différente. Le pauvre Sharphat, canardé, crache du sang. Le combat du 1er étage se solde par la victoire de Mera et Ice-Heat; grâce à l'enchantement de la tour, Nia et Kia s'en tirent brûlés mais vivants. La femme composite rassure sa sœur d'armes en disant qu'elles ont pris une sage décision en se battant à l'intérieur et pas dehors. Les 2 frères, peinant à parler, les supplient de les aider et implorent leur clémence; hélas pour eux, leurs vainqueurs étaient déjà au courant pour leurs crimes : aux humains qui suppliaient pour leur pitié, les jeunes Chevaliers Blancs réservaient des heures interminables de tortures, les gardant à peine en vie. Pour les punir, Mera les achève psychologiquement, les engloutissant tout rond tout en leur faisant subir le traumatisme des scolopendres géants. Les 2 frères sont partis pour une fouille tortureuse de leurs esprits. Sharphat, ayant perdu le duel du 2ème étage, n'est pas en meilleure forme : criblé et l'état altéré de multiples façons, il est méconnaissable; mais Suzu n'est pas calmée pour autant. Elle lui piétine la figure avec fureur. Heureusement, Lock parvient à la calmer en lui disant qu'en faisant ça, elle révèle sa culotte à son vaincu. Suzu, génée, baisse son jupon et s'asseoit en rougissant. Réalisant qu'elle a vaincu Sharphat sans prendre le temps de l'analyser, elle se met à pleurer; Lock, en tout amour co-fraternel, la console. Ayant vu la scène, Light poursuit l'attente de Sasha et Michael. Les 2 tourtereaux traversent le 5ème étage, prenant un long couloir. Pendant ce temps, c'est le début du duel du 3ème étage. Après que Jack s'est présenté, Mast doute de façon sceptique de son niveau supérieur et refuse de se rendre (se croyant, à tort, le plus fort des deux). Il lance le 1er assaut, mais Jack, plus rapide, repousse son coup de hallebarde d'un revers de la main. Chaque coup porté par le Chevalier Blanc sociopathe est repoussé sans effort, et l'homme de fer le projette contre un pilier d'une simple pichenette. Mast refuse d'y croire : pour lui, c'est impossible d'atteindre le niveau 7777; en plus, son idéologie (visant à se battre pour le salut de son peuple) l'incite à refuser absolument la moindre défaite. Jack lui tire alors les vers du nez, devinant que Mast est un raciste génocidaire qui prend ses propres méthodes pour de la clémence envers les humains (ce qui est, en vérité, du carnage auto-mensonger). Aussitôt, Mast tire le maximum de force du pouvoir de sa Hallebarde Inébranlable, quitte à risquer la cécité. Appréciant sa volonté, Jack laisse tomber son manteau, prêt à parer son prochain coup; et il le fait avec la capacité Pieux de Sang de Fer, revêtant son armure naturelle. Mast a beau frapper plus fort qu'un gorille, y'a rien à faire : la carapace de Jack est plus solide que de l'acier. Dans le dernier coup, Jack attrape la lame de l'arme et la casse à main nue, avant de décocher à Mast un coup de poing dévastateur au visage. Mast, K.O., râle de douleur alors que son vainqueur le tient par le col. Au 4ème étage, le duel des 2 plus forts va bientôt commencer. | ||||
| 11 | Les Funérailles de Gungnir | 神葬グングニール | Shinsō Gungunīru | |
| Le duel du 4ème étage débute (Hardy et Nazuna dégainant; les pensées du capitaine des Chevaliers Blancs trahissent son sentiment d'invincibilité, tout en mettant en valeur son intellect stratégique).
Nazuna explique que leur duel a pour but de mesurer sa force. Hardy l'analyse dans les moindres détails : son épée, son armure... tout son équipement est imprégné de magie. Voyant que son adversaire ne bouge pas, Nazuna donne le 1er assaut : d'un coup de Prométhée, elle lacère le prince royal et coupe son épée comme du papier; mais accidentellement, elle détruit tout le mur. La chevaleresse vampire commence à paniquer, voyant la gaffe qu'elle a fait. Depuis la salle du trône, Ellie lui remonte sévèrement les bretelles, lui disant qu'elle doit apprendre à contrôler sa force titanesque, de façon à se retenir pour ne pas tuer maladroitement les gens autres les habitants du Royaume de Light lors de combats amicaux. De plus, elle lui rappelle qu'elle l'a affectée exprès à l'étage le plus solide. Penaude, Nazuna s'excuse et jure de mieux contrôler sa force de colosse. Ellie répare le mur troué et applique un sort prévenant la mort de la cible. Hardy en profite pour se guérir, puis s'excuse auprès de Nazuna : il a fait l'erreur de la sous-estimer, ce qui lui a coûté la lame de son épée. Désormais, il compte l'affronter sans se retenir. Il lance le sort Silence, dans l'espoir de l'affaiblir tout en se renforçant (il ne réalise pas la profondeur du fossé qui les sépare); puis il active la lame invisible de son épée, Hermit. À sa grande surprise, son adversaire rengaine et serre les poings. Malgré une crispation le laissant croire à un manque d'expérience, Nazuna fonce sur lui, tel un faucon en piqué sur un gobe-mouches. Se prenant un coup de poing au torse, Hardy vomit du sang et s'écrase contre le mur derrière lui. Bien que ravie d'avoir réussi à mieux contrôler sa force, Nazuna se fait encore remonter les bretelles par Ellie, parce qu'elle a creusé un cratère alors qu'elle aurait dû épargner le mur. Désolée pour sa bêtise, elle prend Hardy avec elle. Enfin; après un long voyage à travers le dernier étage, Sasha et Michael arrivent devant la salle du trône. Alors qu'ils se préparent, la porte s'ouvre devant eux, les laissant entrer. Light, masqué, les salue alors que la porte se referme; et à la surprise des 2 tourtereaux, s'adresse à Sasha en toute nostalgie. L'ancienne aventurière, ne le reconnaissant pas tout de suite, nie avec ardeur leur passé commun; cependant, elle se remémore vite de son vieux frère d'armes humain (lequel révèle son visage et réitère sa salutation fraternelle). | ||||
| 12 | Un Nouveau Chemin | 新たなる道へ | Aratanaru Michi he | |