Wikiwand AI

Necromancer Games

From Wikipedia, the free encyclopedia

Necromancer Games est un éditeur américain de jeux de rôles. Avec des bureaux à Seattle, Washington et à Coeur d'Alene (Idaho), l'entreprise s'est spécialisée dans les publications pour le d20 System, avec des produits dont la plupart ont été publiés sous la licence ludique libre de Wizards of the Coast. Le logo de Necromancer Games est une représentation d'Orcus.

Le slogan de la société, « les règles de la troisième édition, le goût de la première » annonce l'intention de publier des produits utilisant la règle de la 3e édition de Donjons et Dragons, mais de chercher à imiter la saveur et le style de la 1re édition du jeu. Aucune de ces deux éditions ne fait plus l'objet de publications, car Wizards of the Coast, l'éditeur de Donjons et Dragons, ne publie actuellement plus que du matériel pour la 5e édition du jeu.

En 2010, la société se trouve dans une impasse, les deux fondateurs ayant fondé deux nouvelles maisons d'édition de jeu séparées, Frog God Games et Legendary Games. En , Necromancer Games est racheté par Frog God Games[1].

A propos du "goût de 1ère Édition"

La société Necromancer Games est fondée en 2000 par Clark Peterson et Bill Webb, l'année même où Wizards of the Coast publie sa 3e édition du jeu de rôle Donjons et Dragons. La société conclut plusieurs partenariats avec d'autres maisons d'édition du secteur du jeu, dont Judges Guild, Kenzer & Company, Malhavoc Press, Reaper Miniatures, Troll Lord Games et White Wolf Publishing.

En , Necromancer Games publie le premier supplément jamais produit sous OGL/d20 : "The Wizard's Amulet". L'aventure remporte un ENnie en 2001 dans la catégorie Meilleur Produit indépendant[2]. En , on annonce que Paizo va publier les produits Necromancer Games, à la suite de la fin de l'accord avec White Wolf Publishing[3]

En 2010, Necromancer Games devait encore publier de nouveaux produits malgré la sortie de la 4e Édition de Donjons et Dragons en . Selon l'un des cofondateurs de l'entreprise, Clark Peterson, Necromancer Games se trouve alors dans une impasse pour une durée indéfinie[4].

Depuis lors, Bill Webb a cofondé Frog God Games se concentrant aux aventures conçue à la fois pour le "Pathfinder Roleplaying Game" et "Swords & Wizardry"[5]. De son côté, Clark Peterson a cocréé la société Legendary Games dédiée aux suppléments et aventures pour "Pathfinder Roleplaying Game"[6].

Voici un extrait[7] d'un interview donné à "Role-Play News" (site internet aujourd'hui fermé) en 2000 par Clark Peterson et Bill Webb à propos de leur conception du goût de la 1re édition:

Clark Peterson : "La 1ère Édition est la couverture du vieux DMG ("Guide du Maître de Donjon") représentant la Cité de Cuivre; c'est Judges Guild; ce sont les démons de Type IV par les Tanar'ri, ni les Baatezu; c'est le Caveau des Drows, pas Drizzt Do'urden; c'est la "Tombe des Horreurs" par les Ruines de Myth Drannor; ce sont des orques, pas des ogrillons; des sont des flagelleurs mentaux, pas des Illithids (ou quelle que soit la manière dont ils l'orthographient); ce sont Tolkien, Moorcock, Howard et Leiber, et pas Eddings, Hickman, Jordan et Salvatore; c'est assurément Orcus et les Princes-Démons et pas la Guerre Sanglante; c'est le "Molosse Fidèle de Mordenkaïnen" et pas "L’Évasion d'Elminster"; et ces sont les Artefacts et les Reliques du vieux DMG (avec toutes les descriptions cool)."

"Je dis toujours que nous voulons être la Coccinelle des éditeurs de jeu de rôle, c'est-à-dire que nous voulons avoir un style et une image moderne, mais aussi un lien évident avec le passé. L'une des façons d'y parvenir réside dans la manière dont nous concevons les modules. Par exemple, nous utilisons des couvertures en quadrichromie(et pas ce monochrome funky des vieux modules). Mais nos modules ont le même format de base que les vieux modules : illustrations intérieures, numéro du module dans le coin supérieur gauche, bandeau diagonal dans le coin supérieur gauche, emplacement du logo, etc. Je vous le garantis, quand vous voyez un de nos modules, vous retrouver le goût des anciens modules — tout comme lorsque vous regardez une nouvelle Coccinelle. Et avec un peu de chance, vous vous direz : "Mec, c'est exactement comme un vieux module, mais en plus cool".

Produits

Liens externes

Notes et références

Related Articles

Timelines

Top Qs

Fact Checks