Ninja Combat

jeu vidéo de 1990 From Wikipedia, the free encyclopedia

Ninja Combat est un jeu vidéo de type beat them all développé par ADK et édité par SNK. Il est sorti en arcade sur Neo-Geo MVS le 24 juillet 1990, puis sur Neo-Geo AES le 1er juillet 1991, et enfin sur Neo-Geo CD le 31 octobre 1994 au Japon.

Réalisateur
Tsutomu Maruyama
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Ninja Combat
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
SNK
Réalisateur
Tsutomu Maruyama
Compositeur
Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu

Date de sortie
Arcade :
24 juillet 1990
Console(s) :
1er juillet 1991 (AES), 31 octobre 1994 (CD)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Japonais, Anglais
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Le jeu met en scène deux ninjas, Joe et Hayabusa, qui affrontent le clan maléfique Kage Ichizoku dans une série de niveaux à défilement horizontal. Il s'agit de l'un des premiers titres disponibles sur le système Neo-Geo, tant en arcade qu'en console domestique.

Système de jeu

Ninja Combat est un beat them all à défilement horizontal dans lequel le joueur incarne Joe ou Hayabusa. Le gameplay repose sur :

  • Des attaques de mêlée avec des armes ramassées (nunchaku, sabres, masses, haches)
  • Des projectiles illimités (shurikens) pour les attaques à distance
  • Une attaque spéciale acrobatique traversant l’écran
  • La possibilité de recruter certains boss vaincus comme alliés jouables (ex. : Musashi, Gembu)

Le jeu propose sept niveaux aux environnements variés (rues, temples, gratte-ciels, bases ennemies) et des boss aux styles distincts. Il se distingue par ses graphismes colorés et ses effets sonores typiques du système Neo-Geo.

Caractéristiques techniques

  • Résolution : 320×224 pixels
  • Affichage : 4096 couleurs
  • Audio : 15 canaux PCM
  • Support : cartouche MVS (NGM-009), AES, CD-ROM

Accueil critique

À sa sortie, Ninja Combat a reçu un accueil mitigé. Les critiques ont salué son ambiance visuelle et ses musiques dynamiques, mais ont pointé du doigt :

  • Une difficulté élevée et parfois injuste
  • Des contrôles jugés rigides
  • Une certaine répétitivité dans les combats

Le site Hardcore Gaming 101 considère le jeu comme « un produit typique du lancement Neo-Geo, techniquement ambitieux mais mécaniquement limité »[1]. Malgré ses défauts, il reste emblématique des débuts du système Neo-Geo et conserve une certaine popularité auprès des collectionneurs et amateurs de rétrogaming.

Rééditions

  • Console virtuelle de la Wii : disponible en Europe et Australie le 26 octobre 2007, et en Amérique du Nord le 2 juin 2008.
  • Compilation ADK Damashii sur PlayStation 2 (2008).

Références

Annexes

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