Numéro 9 (film)
film d'animation de Shane Acker, sorti en 2009
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Numéro 9 (9) est un film d'animation américain réalisé par Shane Acker et sorti en 2009.Il cumule plus de cinq cent mille entrées dans les salles françaises.
| Titre original | 9 |
|---|---|
| Réalisation | Shane Acker |
| Scénario |
Shane Acker Pamela Pettler Ben Gluck |
| Acteurs principaux |
Elijah Wood John C. Reilly Jennifer Connelly Christopher Plummer Crispin Glover Martin Landau |
| Sociétés de production |
Focus Features Relativity Media Arc Productions Starz Animation Tim Burton Productions |
| Pays de production |
|
| Genre | Animation, science-fiction |
| Durée | 81 minutes |
| Sortie | 2009 |
Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution.
Basé sur le court métrage homonyme du même réalisateur (nommé aux Oscars), il est produit par Tim Burton et Timour Bekmambetov.
Uchronie post-apocalyptique[1], le film narre les aventures d'un groupe de poupées créées par un savant, dernières survivantes sur notre planète.
Synopsis
Après la guerre mondiale, durant une période de pauvreté, un pays tente de se relever. Le dictateur du pays, connu sous le nom de « Chancelier », confie à un scientifique, un ancien fabricant de jouets à la retraite, la tâche de créer une machine qui aiderait le pays à sortir de l’état de pauvreté dans lequel il se trouve.
Le scientifique commence à créer le BRAIN (Circuit neuronal binaire artificiellement réactif et intelligent), un cerveau artificiel dont la source d’énergie est un minuscule talisman qui s’insère dans une ouverture de la machine. Le Chancelier envoie ses hommes voler la machine au scientifique. La machine tombe entre les mains du Chancelier et est modifiée pour devenir la Machine de fabrication, une gigantesque machine en forme d’araignée que le dictateur présente comme « un outil de progrès capable de créer d’autres machines pour faciliter la vie des gens », alors qu’en réalité, il l’utilise comme une arme de guerre.
Le Chancelier force la machine à travailler sans relâche jusqu’à ce qu’elle atteigne la singularité technologique et ordonne aux machines qu’elle crée d’éliminer tout être vivant. Le Chancelier meurt avec de nombreuses autres personnes. Le scientifique rejoint un groupe de personnes qui luttent contre les machines et parvient à arracher le talisman à la Machine de fabrication.
Les êtres vivants de la Terre commencent à mourir, victimes du gaz toxique émis par les machines. Le scientifique étudie alors l’alchimie, modifie le talisman et crée le dispositif de transfert d’âme, qu’il utilise pour donner vie, un par un, à des poupées de chiffon humanoïdes afin que la vie puisse continuer.
Privée de sa source d’énergie, la Machine de fabrication commence à s’éteindre, mais avant cela, elle crée la Bête-Chat, une machine robotique en forme de félin chargée de récupérer le talisman et de réactiver la machine.
Le film commence lorsque la dernière poupée, Numéro 9, se réveille.
9, incapable de parler, parcourt le laboratoire et trouve le talisman du scientifique, qu’il range dans l’ouverture située dans son corps, sous sa fermeture éclair. Il aperçoit également le cadavre du scientifique gisant sur le sol. Il grimpe jusqu’à la fenêtre, l’ouvre et découvre un paysage postapocalyptique terrifiant, ainsi que quelqu’un étendu au sol. Il sort rapidement pour voir de qui il s’agit, sans remarquer qu’une boîte se trouve à côté du cadavre du scientifique et qu’elle porte l’inscription « 9 ».
Peu après avoir quitté le bâtiment, il rencontre 2, une autre poupée de chiffon qui devient son ami et lui installe un dispositif sonore, ce qui lui permet de parler. 9 donne le talisman à 2, qui lui dit que 6 dessine constamment les symboles présents sur le talisman. 2 explique également à 9 qu’il existe d’autres êtres comme eux : 1, 3, 4, 5, 6, 7 et 8.
Lorsque 2 remarque la présence de quelqu’un, il ordonne à 9 de se cacher dans un tuyau. La Bête-Chat, un robot à l’apparence féline, attaque alors 2 et lui arrache le talisman. La Bête-Chat commence à chercher dans le tuyau où 9 s’est caché et manque de lui arracher le bras. Mais 2 lui jette une pierre pour sauver la vie de 9. La Bête le mord et emmène 2 dans une usine située au loin, tandis que 9 perd connaissance. Pendant ce temps, 5, une autre poupée de chiffon, observe la scène avec une petite longue-vue depuis une tour éloignée.
9 se réveille de nouveau et voit 5 à ses côtés, qui lui a réparé le bras. Alors qu’il lui explique ce qui est arrivé à 2, 1, le chef des poupées, et 8, son garde du corps, entrent dans la pièce où se trouvent 9 et 5. 9 leur dit qu’ils doivent sauver 2, mais 1 refuse et accuse également 5 de les avoir mis en danger en allant secourir 9.
Après cela, ils emmènent 9 au rez-de-chaussée de leur refuge, qui semble être la cathédrale Notre-Dame. 1 raconte à 9 que, lorsque tous les autres sont nés, en pleine guerre, les machines s’étaient rebellées contre les humains et que les hommes et les machines s’étaient livrés bataille jusqu’à ce que la Machine de fabrication soit désactivée. 5 avait perdu un œil, 7 avait quitté le groupe et les humains, ainsi que toutes les autres formes de vie, y compris les microbes, avaient finalement disparu.
9 continue d’insister pour aller sauver 2, sans succès. Lorsqu’ils quittent la pièce, ils aperçoivent 6, un autre membre du groupe, qui a des visions du futur et du passé et dont le bout des doigts est équipé de pointes de stylo, en train de dessiner.
9 et 5 se rendent au clocher, où 9 montre à 5 l’usine dans laquelle 2 a été emmené. 5 finit par être convaincu par 9, prend une carte et part avec lui à son secours. En chemin, ils perdent la carte à cause d’une tempête de sable. Peu après, on voit une mystérieuse silhouette récupérer la carte.
Lorsqu’ils arrivent à l’usine, ils trouvent 2 sain et sauf, enfermé dans une cage à oiseaux. La Bête-Chat les retrouve et les accule. En tentant de les attaquer, elle brise la cage et 2 est libéré.
Soudain, la mystérieuse silhouette qui avait récupéré la carte décapite la Bête-Chat avec un sabre. La silhouette se révèle être 7, l’unique membre féminin du groupe, qui était absente depuis quelque temps.
9 arrache le talisman à la Bête-Chat et découvre une étrange ouverture qui correspond exactement au talisman. 9 l’y insère, mais 2 se précipite pour le retirer de la fente. Le talisman émet alors une lumière verte et trois faisceaux de lumière verte aspirent l’âme de 2 par sa bouche et ses yeux, celle-ci restant prisonnière du talisman.
Le talisman s’avère être ce qui permet de réactiver la Machine de fabrication, qui tente alors de tuer 5, 7 et 9. Le groupe parvient à s’échapper de l’usine, mais le corps de 2 est perdu au cours de la poursuite.
7 les conduit dans une bibliothèque en ruines, où ils retrouvent 3 et 4, deux poupées de chiffon jumelles qui leur racontent visuellement les événements précédant l’histoire. 9 les interroge au sujet des symboles présents sur le talisman, mais 3 et 4 n’en savent rien. 5 dit cependant à 9 que 6 connaît probablement leur signification, puisqu’il les dessine constamment. Ils repartent donc vers l’église pour parler à 6.
Pendant ce temps, la Machine de fabrication crée un horrible monstre à partir d’éléments éparpillés dans toute l’usine.
Lorsque les poupées interrogent 6 au sujet des symboles, celui-ci prononce la phrase : « La source… retournez à la source. »
1 escorte les autres et 9 finit par l’affronter, le traitant de lâche. Soudain, l’horrible monstre qui vient d’être créé, la Bête ailée, apparaît et met le feu à l’église. Les poupées sortent à l’air libre, où elles parviennent à vaincre le monstre à l’aide de la turbine d’un vieil avion écrasé.
Les huit poupées se dirigent vers un nouveau refuge, l’ancienne bibliothèque, tandis qu’un engin ressemblant à un dirigeable récupère la tête de la Bête ailée et la rapporte à la Machine de fabrication. Celle-ci crée une nouvelle créature à partir du cadavre de 2 : la Couturière.
Dans le nouveau refuge du groupe, une ancienne bibliothèque, 1 ordonne à 8 de monter la garde à l’extérieur. Alors que 8 est distrait, la Couturière l’attrape en l’hypnotisant avec les yeux du cadavre de 2.
1 s’éloigne du groupe à la suite d’une dispute et est capturé par la Couturière. Les autres accourent pour l’aider et parviennent à le sauver, ainsi qu’à récupérer le corps de 2. Cependant, 7 est enlevée et emmenée à l’usine avec 8.
Les poupées prennent le corps de 2, le placent sur une civière et le laissent emporter par le courant du système d’évacuation de la bibliothèque. 9 convainc alors le groupe de combattre les machines.
À l’extérieur de l’usine, le groupe se cache, car des machines ressemblant à des dirigeables équipés de lanternes ainsi que des araignées robotiques gardent les lieux.
9 pénètre dans l’usine juste à temps pour voir la Couturière livrer 8 à la Machine de fabrication, qui lui vole son âme à l’aide du talisman. 9 sauve 7 à temps et détruit la Couturière, mais la Machine de fabrication s’en aperçoit et la poursuite commence.
À l’extérieur, 5 met le feu à un tonneau d’essence et, avec les autres, le fait rouler à l’intérieur de l’usine au moment même où 9 et 7 en sortent. L’usine explose.
Le groupe se met à célébrer sa victoire et à se détendre, tandis que 3 et 4 passent la chanson « Over the Rainbow » sur un vieux tourne-disque. 5 s’éloigne du groupe et se rend compte que la Machine de fabrication est toujours active et qu’elle a simplement été arrachée des supports qui la reliaient au toit de l’usine.
La machine attrape 5 et lui vole son âme. Le groupe s’enfuit en traversant un pont suspendu, tandis que 6 explique à 9 qu’ils ne doivent pas détruire la machine, car cela détruirait également les âmes de leurs amis prisonnières à l’intérieur.
La machine les rattrape. Le pont se brise en deux et la machine tombe dans le vide avec 6, qui est lui aussi tué.
Malgré cela, 1, 7, 3 et 4 décident de détruire les machines de fabrication malgré tout, convaincus que les âmes ne peuvent pas être sauvées.
9 décide de suivre les dernières paroles de 6 et retourne au laboratoire où il s’était réveillé pour la première fois et où il avait trouvé le talisman, comprenant que « la source » désigne cet endroit.
De retour au laboratoire, 9 trouve un message holographique du scientifique expliquant comment utiliser le talisman, car les poupées de chiffon ont été créées à partir de fragments de sa force vitale et en contiennent une partie.
Lorsque les autres commencent leur attaque contre la Machine de fabrication, 9 revient avec un plan : récupérer le talisman de la machine et l’utiliser pour récupérer les âmes. Il a l’intention de servir d’appât et de sacrifier sa propre âme.
Cependant, 1 fait finalement le sacrifice à sa place, permettant à 9 de reprendre le talisman et de l’utiliser pour récupérer les âmes des poupées de chiffon tombées au combat, détruisant ainsi la Machine de fabrication.
Après cela, 9, 7, 3 et 4 érigent un monument en mémoire de 1, 2, 5, 6 et 8.
9 ouvre le talisman et libère les âmes, qui s’élèvent vers le ciel. Une tempête commence alors, chaque goutte de pluie contenant une partie de l’âme des poupées de chiffon. On aperçoit ce qui semble être une bactérie dans les gouttes de pluie, ce qui laisse entendre que les autres poupées de chiffon pourraient avoir été réincarnées sous forme de bactéries et que celles-ci pourraient bientôt évoluer en organismes multicellulaires.
L’avenir repose désormais entre les mains de 3, 4, 7 et 9.
Le film se termine lorsque 7 demande à 9 ce qui va se passer ensuite. 9 répond qu’il n’en est pas vraiment sûr, mais ajoute également : « Ce monde est à nous maintenant. C’est à nous de décider ce que nous allons en faire. »
Fiche technique
- Titre original : 9 (Nine)
- Titre français : Numéro 9
- Réalisation : Shane Acker
- Scénario : Pamela Pettler, sur une idée originale de Shane Acker
- Musique : Danny Elfman et Deborah Lurie
- Direction artistique : Christophe Vacher et Kevin R. Adams
- Montage : Nick Kenway
- Production : Tim Burton, Timour Bekmambetov, Jim Lemley, Jinko Gotoh, Dana Ginsburg, Marci Levine, Mary Clayton
- Sociétés de production : Focus Features, Relativity Media, Arc Productions, Starz Animation, Tim Burton Productions
- Sociétés de distribution : Focus Features (États-Unis) ; Société nouvelle de distribution (France)
- Budget : 30M$
- Pays de production :
États-Unis - Langue originale : anglais
- Durée : 81 minutes
- Dates de sortie :
- France :
- États-Unis, Canada :
Distribution

- Elijah Wood (VF : Bruno Choel) : numéro 9
- Christopher Plummer (VF : Georges Claisse) : numéro 1
- Martin Landau (VF : Marc Cassot) : numéro 2
- John C. Reilly (VF : Thierry Kazazian) : numéro 5
- Crispin Glover (VF : Fabien Jacquelin) : numéro 6
- Jennifer Connelly (VF : Véronique Desmadryl) : numéro 7
- Fred Tatasciore (VF : Sylvain Lemarié) : numéro 8
- (VF : Qui ?) : l'annonceur à la radio
- Alan Oppenheimer (VF : Patrick Floersheim) : le savant
- Tom Kane : le chancelier Ferdinand
- Helen Wilson : la présentatrice du JT
Personnages
- Les poupées : Elles ont toutes un numéro écrit sur leur dos, celui-ci leur sert de nom, il représente également le numéro de création de la poupée. On peut donc remarquer une sorte d'évolution "technologique" dans la fabrication des poupées : la fermeture de 1 utilise des ceintures, tandis que celle de 9 est une fermeture à glissière. Chacune d'elles représente une portion de l'âme du Savant.
- Numéro 1 : C'est le doyen et chef autoproclamé des poupées, il est froid et n'hésite pas à faire passer les autres devant lui lors du danger, mais, il sait qu'il est leur protecteur et il fait tout pour les protéger (à ses conditions). Il a déclaré 7, 3 et 4 comme morts lorsqu'ils se sont enfuis. Il incarne la peur et l'arrogance du savant.
- Numéro 2 : C'est le plus sage et le plus inventif du groupe, il va rencontrer en premier le héros 9 et lui donner la parole. Selon les interprétations, il incarne le génie du Savant ou bien sa vieillesse.
- Numéros 3 & 4 : Ce sont des jumeaux. Ils ne peuvent pas parler, mais il communiquent grâce à leurs yeux projecteur-clignotants. Le lieu où 9 les rencontre est une bibliothèque ; il semble qu'ils aient beaucoup de connaissances sur la vie avant la domination de la Machine. Ils représentent le savoir et la curiosité du Savant.
- Numéro 5 : Il a un caractère proche de 9. Il a tendance à ne pas vouloir dépasser les règles mais il a un grand cœur et veut toujours aider les autres. Il est vite devenu un ami de 9. Un accident l'a rendu borgne lors de la guerre des machines. Il incarne la charité du Savant.
- Numéro 6 : Ayant des visions, il passe son temps à dessiner l'artefact avec ses doigts formés de plume à encre. Il donne une révélation à 9 : retrouver la pièce où il est né. Selon les interprétations, il incarne la vision artistique du Savant ou bien son obsession.
- Numéro 7 : C'est la seule fille du groupe. C'est une guerrière qui s'est révoltée contre 1. Elle s'est occupée des jumeaux en partant de la cachette de 1. Elle incarne l'esprit combatif du Savant.
- Numéro 8 : C'est une brute, le plus fort du groupe, mais peu intelligent. Il suit les ordres de 1 et sort souvent de son rôle de garde (il met en danger le groupe lorsqu'il joue avec un aimant sûr sa tête alors qu'il est censé monter la garde, il marche sur les dessins de 6, etc.). Il incarne la brutalité du Savant.
- Numéro 9 : C'est le héros, il est courageux et créatif. C'est ce qui va le pousser à aller chercher son ami 2 et désobéir à 1. Après avoir réveillé la Machine, 9 va chercher des réponses sur le passé, afin de la détruire et de sauver ses amis. Il incarne l'humanité du Savant.
- Les humains :
- Le Savant : C'est lui qui a créé l'appareil qui transfère une âme dans une machine. Il a d'abord créé la Machine avant de créer plus tard les neuf poupées. Ces neuf poupées sont tout ce qu'il reste de l'humanité (au sens philosophique, pas physique, car il précise que le temps de l'homme est révolu). Grâce à l'appareil, il va donner une partie de son humanité (ou son âme) aux neuf poupées.
- Le Chancelier Ferdinand : C'est un personnage secondaire qui a un énorme impact sur l'histoire car il a assisté à la création de la Machine. C'est un homme qui cherche le pouvoir et par ignorance, derrière son slogan de paix, il va prendre de force la Machine au savant, ignorant ses avertissements, et lui faire construire des robots de guerre (dont elle retourne les robots contre l'humanité).
- Les machines :
- La Bête féline : Le premier antagoniste du film. Ce robot semble agir comme un simple animal félin, traquant les poupées à travers la ville en ruine, mais son but est de réveiller la Machine.
- La Machine de fabrication: Principal antagoniste du film, elle est réveillée accidentellement par 9 après avoir réussi à venir à bout de la Bête (on ne sait pas comment elle s'est arrêtée). Entité autonome devant assurer le bien-être des Humains, elle a été forcée par le chancelier à créer des robots de guerre. N'ayant aucune âme, elle finira par se retourner contre les humains, les tuant tous jusqu'au dernier. Le fait que les poupées ont chacune une âme, elle va les traquer par tous les moyens possibles pour les "récolter".
Il est important de noter qu'à la fin du film toutes les poupées qui incarnent une faiblesse de l'humanité ont péri. Néanmoins, lors de l'activation de l'artefact, on les voit se disperser dans l'environnement : il pleut, le cycle de la vie reprend son cours. Leurs âmes étant à l'intérieur de la pluie, se comportant comme une forme de vie primitive, des bactéries.