OlliOlli
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22 juillet 2014 (PC)
26 août 2014 (PlayStation 3, PlayStation 4)
mars 2015 (Nintendo 3DS, Xbox One, Wii U)
| Développeur |
Roll7[1] |
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| Éditeur |
| Date de sortie |
21 janvier 2014 (PlayStation Vita) 22 juillet 2014 (PC) 26 août 2014 (PlayStation 3, PlayStation 4) mars 2015 (Nintendo 3DS, Xbox One, Wii U) |
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| Genre |
Jeu vidéo de skateboard (d) |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Français, anglais, italien, espagnol, allemand[3] |
| Site web |
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| OlliOlli (d) |
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OlliOlli est un jeu vidéo de skate-board en side-scrolling développé par le studio anglais Roll7. Il est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe
Il est sorti le sur PlayStation Vita, puis a été porté sur PC (Microsoft Windows, Linux, Mac OS) le par General Arcade et Devolver Digital, sur PlayStation 3 et PlayStation 4 le par BlitWorks et Roll7, sur Android, le , par BlitWorks et Devolver Digital, et enfin sur Wii U, Xbox One et Nintendo 3DS en , par Carbon et Curve Digital[4].
Il a fait l'objet d'une suite, OlliOlli 2: Welcome to Olliwood, annoncée le pour PS4 et PS Vita et sortie le en Amérique du Nord, puis le en Europe[5]. Et le , Roll7 annonce collaborer avec l'éditeur et distributeur espagnol Badland Games pour distribuer OlliOlli et OlliOlli 2 : Welcome to Olliwood dans certains magasins sous forme physique. Ce bundle nommé OlliOlli : Epic Combo Edition est sorti sur PlayStation 4[6].
Le joueur contrôle un skateur dans un environnement en deux dimensions. Les contrôles sont extrêmement basiques et reposent juste sur l'utilisation du bouton "X", du stick analogique gauche et des "boutons d'épaule". Le skateur se déplace vers la droite de l'écran sans que le joueur n'ait à intervenir ; celui-ci peut cependant le pousser à accélérer, le faire sauter, et lui faire effectuer des figures. Il en existe plus de 40 différentes. Le joueur contrôle également la réception au sol. Si celle-ci est ratée, le personnage joué est dans l'incapacité de sauter pendant quelques secondes[2].
Le but du jeu est d'arriver à la fin de chaque niveau, et ce sans tomber. Un système de score récompense la prise de risque, la variété des figures, ainsi que les combos[2].
Le jeu est composé de 25 niveaux classiques, répartis en 5 mondes, et de 25 niveaux "pro"[2]. Chaque niveau possède 5 trophées à gagner et ces trophées permettent de débloquer un niveau plus compliqué.
Développement
OlliOlli a été développé par le studio anglais Roll7 et avait été originellement pensé pour les systèmes iOS. Dans une interview pour Gamasutra, John Ribbins, le fondateur de Roll7, cite une conversation avec James Marsden, le créateur de Velocity (jeu de shoot'em up développé par ce dernier pour PS3 et PS Vita), qui a été la raison l'ayant poussé à aller proposer le jeu à Sony. Après avoir expliqué l'idée à Shahid Ahmad, le Senior Business Development Manager de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Ribbins décida de penser le jeu exclusivement sur PlayStation Vita. Le passage de iOS à PS Vita fit que le studio ajouta de nombreux nouveaux éléments dans OlliOlli, comme le système d'atterrissage parfait ou bien le mode "RAD" déblocable[7]. Le jeu devait initialement sortir en décembre 2013 mais a été repoussé à 2014 à cause d'un problème avec le système de "Daily Grind"[8].