Outlast (jeu vidéo)
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| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Scénariste | |
| Compositeur |
Samuel Laflamme |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 18 (d) |
|---|---|
| Site web |
| Outlast |
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Outlast est un jeu vidéo indépendant d'horreur à la vue à la première personne, développé et édité par Red Barrels. Il est sorti en 2013 sur Windows et PlayStation 4, puis sur Xbox One en 2014, sur Linux et Mac en 2015, et en 2018 sur Nintendo Switch.
Outlast a connu un succès critique[1] et commercial, avec plus de quatre millions d'exemplaires vendus[2].
Univers
Outlast est un jeu vidéo d'horreur où le joueur ne dispose que d'une caméra et ne peut ni se défendre ni attaquer ses agresseurs. Il doit donc fuir ou se cacher pour survivre, notamment dans des casiers ou sous des lits. Les ennemis peuvent parfois fouiller ces cachettes, conduisant à des confrontations inévitables. Le joueur peut ralentir les ennemis en fermant des portes et doit se faufiler par des passages étroits pour s'échapper. Il peut également sauter par-dessus des gouffres, grimper à des échelles, passer par des trappes et escalader certaines surfaces.
L'atmosphère du jeu est très sombre, obligeant le joueur à utiliser la vision nocturne de la caméra. La vision nocturne consomme des piles récupérables dans le jeu. Filmer permet d’enregistrer les événements et d’inscrire des notes dans le carnet du joueur. L’histoire est révélée de manière fragmentaire via des documents trouvés dans l’asile, souvent marqués "CONFIDENTIEL".
Personnages
- Miles Upshur : journaliste d’investigation et protagoniste principal. Il enquête à Mount Massive Asylum suite à un courriel anonyme. Durant son exploration, il subit de graves blessures et découvre les horreurs de l’asile.
- Le Walrider : antagoniste principal. Cette entité est responsable de la folie des patients et est vénérée par certains comme une divinité.
- Père Martin Archimbaud : patient très religieux, se proclamant prophète. Il guide Miles tout en cherchant à contrôler ses actions.
- Chris Walker : Variant récurrent et imposant, sadique, qui poursuit Miles sans relâche.
- Les Jumeaux : frères psychopathes qui tentent de tuer Miles et Waylon Park.
- Dr Richard Trager : ancien cadre de Murkoff devenu Variant, sadique et expérimentateur sur les patients.
- Pyromane (Pyro) : Variant spécialisé dans l’incendie de la cantine.
- William "Billy" Hope : premier hôte du Walrider, enfermé dans les souterrains.
- Rudolf Gustav Wernicke : scientifique cofondateur de Murkoff, ancien nazi, impliqué dans la création du Walrider.
- Autres Variants et membres de l’asile : identités pour la plupart inconnues, certains attaquent le protagoniste, d’autres sont amicaux ou tués durant les événements.
Scénario
Miles Upshur, journaliste indépendant, reçoit des informations sur les expériences inhumaines menées à Mount Massive Asylum par la Murkoff Corporation. Il découvre des cadavres et des patients hostiles appelés "Variants", notamment Chris Walker. Martin Archimbaud prétend qu’une entité surnaturelle, le Walrider, est à l’origine de ces événements. Upshur doit explorer l’asile pour s’échapper, se cacher et utiliser sa caméra à vision nocturne. Il rencontre plusieurs ennemis et découvre que le Walrider est un projet de nanotechnologie hébergé par Billy Hope. Miles désactive le système de survie de Billy, devient le nouvel hôte du Walrider et élimine ses ennemis, mettant fin à l’histoire principale.
Système de jeu
Le jeu se déroule en vue à la première personne dans un asile délabré. Le joueur ne peut se défendre que dans certaines scènes scriptées et doit fuir ou se cacher le reste du temps. La caméra du protagoniste permet d’utiliser la vision nocturne et d’enregistrer des notes pour suivre l’histoire. Le gameplay inclut escalade, sauts, fuites et exploration de passages étroits.
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Critiques
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 7,5/10 [3] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | 7/10 [4] |
| GameSpot (US) | 7/10 [5] |
| Joystiq (US) | 4,5/5 [6] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 80/100 [1] |
Outlast a reçu des critiques majoritairement positives. Sur Metacritic, les notes de la version PC et PS4 sont respectivement de 80/100 et 78/100. Sur GameRankings, la version PC obtient 79,94% et la version PS4 76,53%. Le jeu a reçu plusieurs récompenses à l'E3 2013, dont Most Likely To Make You Faint et Best of E3.
Outlast 2
Le , Red Barrels annonce le développement d'une suite, Outlast 2, sortie le sur Xbox One, PS4, GNU/Linux et Windows, puis le sur Nintendo Switch.
