PBA Bowling
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| Développeur |
Mattel Electronics (en) |
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| Éditeur |
Mattel Electronics (en) |
| Date de sortie |
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| Genre |
Jeu vidéo de bowling (d) |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
PBA Bowling (PBA Quilles pour la version canadienne francophone) est un jeu vidéo de bowling développé et publié par Mattel Electronics en 1981 pour la console Intellivision sous licence de la Professional Bowlers Association (en)[1]. Il a également été publié sous le nom Bowling notamment dans sa version Sears.

PBA Bowling propose une simulation de bowling, selon les règles classiques en 10 carreaux (frames). Après avoir sélectionné le nombre de joueurs (jusqu'à 4) et le niveau d'huilage de la piste (influant sur la vitesse de la boule), chacun choisit le poids de sa boule (de 7 à 16 livres) et sa main directrice. Les joueurs s'affrontent ensuite à tour de rôle pour réaliser le meilleur score sur un maximum de 300 points.
Le jeu propose également un mode « pick-up spares » permettant de s'entraîner au deuxième lancer pour réaliser une réserve (spare) sur une série 32 combinaisons de quilles aléatoires. Dans ce mode, le score maximal est de 75 points, et l'atteindre déclenchera une fanfare inspirée de Tchaïkovski[2].
Développement
Il s'agit du tout premier jeu Intellivision développé en interne par Mattel Electronics, durant l'année 1980, marquant ainsi le début de l'équipe qui deviendra les Blue Sky Rangers. Toutefois, Mattel ne disposant pas encore de tous les outils de développement nécessaires, les deux programmeurs, Mike Minkoff et Rick Levine, utiliseront régulièrement les équipements de APh Technological Consulting dans ses locaux à Pasadena[1]. Minkoff confiera que c'est Levine qui a inspiré la plupart des détails réalistes du jeu[3]. Celui-ci, joueur passionné de bowling, avait déjà assuré la programmation du jeu électronique de poche Bowling[4].