Parkitect

jeu vidéo de 2016 From Wikipedia, the free encyclopedia

Parkitect (aussi connu en tant que Theme Parkitect) est un jeu vidéo de construction et simulation simulant la gestion d'un parc d'attractions[2]. Le projet a été financé via un financement participatif sur Kickstarter en 2014[3].

Développeur
Texel Raptor
Sebastian Mayer
Éditeur
Texel Raptor (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Sebastian Mayer
Garret Randell
Compositeur
Gordon McGladdery
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Parkitect
Logo du jeu.

Développeur
Texel Raptor
Sebastian Mayer
Éditeur
Texel Raptor (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Sebastian Mayer
Garret Randell
Compositeur
Gordon McGladdery

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Version
1.8bVoir et modifier les données sur Wikidata

Ventes
500 000 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
Fermer

Système de jeu

La promesse de ce jeu est d'amener la possibilité de construire un parc à thèmes. Similaire à Rollercoaster Tycoon, le joueur doit construire ses attractions et gérer le parc tout en gardant les clients heureux. Le gérant aura à engager du personnel pour subvenir aux besoins du parc.

Développement

En , le développement a débuté en tentant de simuler la physique de montagnes russes avant de devenir une simulation de parc à thèmes[4]. Le , Texel Raptor lançait le Kickstarter du jeu. Un mois plus tard, la campagne se termine avec un montant de 63 730 $ pour 50 000 demandés, soit 127 % de leur objectif[5]. Depuis, Texel Raptor dévoile des images et statistiques concernant le déroulement du développement du jeu[6].

En , Texel Raptor lance la pre-alpha pour tous ceux qui avaient financé le jeu via la campagne ainsi qu'à ceux qui pré-achèteraient le jeu.

Le , l'équipe du jeu annonce la sortie du jeu sur la plateforme de distribution Steam pour le en accès anticipé.

Notes et références

Liens externes

Related Articles

Wikiwand AI