Patrice Désilets

créateur de jeux vidéo québécois From Wikipedia, the free encyclopedia

Patrice Désilets, né le à Saint-Jean-sur-Richelieu est un créateur de jeu vidéo québécois, notamment connu pour son travail chez Ubisoft sur les jeux Prince of Persia : Les Sables du temps et comme directeur créatif à l'origine de la série à succès Assassin's Creed. En 2014, il fonde le studio Panache Digital Games à Montréal.

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Patrice Désilets
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Biographie

Patrice Désilets est le fils de Jacques Désilets, mathématicien et ancien directeur général du Cégep de Sainte-Foy, et de Luce de Bellefeuille, directrice générale du Secrétariat à l'adoption internationale[1].

À l'âge de cinq ans, le jeune Patrice apprend l'informatique, en utilisant l'ordinateur Apple 2 de son père[2].

Scolarisé au Collège Édouard-Montpetit, à Longueuil, il y pratiquait l'improvisation et le théâtre, discipline qu'il prend aujourd'hui comme référence pour les jeux vidéo[1]. Il a ensuite étudié à l'Université de Montréal, où il s'est spécialisé dans le cinéma.

Quelque temps après, Ubisoft s'implante à Montréal et Patrice Désilets pose sa candidature pour rejoindre le nouveau studio de développement. Il entre dans l'entreprise le [2] et est alors le premier employé de Ubisoft Montréal. Il office comme directeur créatif sur plusieurs jeux, puis à la suite d'un désaccord créatif, il quitte Ubisoft en .

Il est ensuite approché par THQ pour y créer un tout nouveau jeu et il rejoint donc le studio de THQ Montréal au mois de . Avec une équipe d'une cinquantaine de personnes, il développe alors l'idée du jeu 1666 Amsterdam. Dès le , THQ se déclare en faillite comme le lui permet la loi américaine et, le , THQ Montréal est racheté par Ubisoft[3].

Ne pouvant s'entendre sur les termes de son contrat, Patrice est ensuite licencié par Ubisoft en [4] et, le , il fonde un nouveau studio de jeux vidéo, Panache Digital Games[5], dans son quartier, à Montréal. Il y travaille avec son équipe au développement d'un nouveau projet sur le thème de l'Histoire, Ancestors: The Humankind Odyssey, qui sera édité par Take 2 via son label Private Division. Le jeu sera sorti sur PC le via l'Epic Games Store et le sur consoles[6].

Après une bataille juridique, Patrice et Ubisoft s'entendent hors cour et Patrice reprend alors les droits créatifs de son jeu 1666 Amsterdam.

Ludographie

Patrice Désilets a travaillé sur plusieurs projets, au sein des équipes d'Ubisoft [7]:

Notes et références

Liens externes

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