Pax Imperia: Eminent Domain

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Développeur
Heliotrope Studios
Réalisateur
Andrew et Peter Sispoidis
Date de sortie
Pax Imperia
Eminent Domain

Développeur
Heliotrope Studios
Éditeur
Réalisateur
Andrew et Peter Sispoidis

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1 à 16 joueurs
Plate-forme

Pax Imperia: Eminent Domain est un jeu vidéo 4X de stratégie en temps réel développé par Heliotrope Studios et édité par THQ, sorti en 1997 sur PC (Windows, Mac OS). Il est la suite de Pax Imperia, développé par Changeling Software, ancien nom de Heliotrope Studios.

Races

Le jeu commence lorsque les voyages galactiques deviennent réalité, en 2054, deux ans après l'apparition d'un premier trou noir à proximité du système solaire. La séquence d'introduction du jeu explique les circonstances mouvementées qui précèdent cet évènement.

Le but du joueur est de dominer entièrement la galaxie en éliminant tous ses rivaux. Le joueur choisit sa race d'origine, son drapeau, l'aspect général de ses vaisseaux, la taille de la galaxie, le niveau de difficulté, et le nombre d'adversaires. Une partie peut réunir jusqu'à 16 participants.

Le joueur peut choisir l'une des huit déjà prédéfinies :

  • Humains (équilibrés) ;
  • Kar'Tsoran (bons économistes) ;
  • Yssla (maîtres espions) ;
  • Gorak (guerriers confirmés, mais mauvais chercheurs) ;
  • Schreki (croissance forte, capables de s'installer partout) ;
  • Tekari (scientifiques doués) ;
  • D'Naren (scientifiques et constructeurs) ;
  • Kybus (guerriers et scientifiques capables).

Le joueur peut aussi créer une nouvelle race ; il dispose alors de 10 points pour déterminer :

  • le type d'atmosphère qu'elle peut respirer (oxygène et azote, gaz carbonique...) ;
  • ses traits physiques (anaérobie, souterrain...) ;
  • ses traits culturels (guerrier, scientifique...) ;
  • sa capacités à mener des recherches, à gagner de l'argent, à produire, et à faire de l'espionnage ;
  • sa température de prédilection (du très froid au très chaud) ;
  • ses aptitudes dans les différents domaines de recherche (de mauvais à bon, pour chaque domaine).

Galaxie et voyages spatiaux

La galaxie est composée de systèmes solaires reliés par des trous de ver. Les vaisseaux peuvent utiliser ces couloirs pour voyager par bonds successifs. Les moteurs ne peuvent effectuer qu'un nombre maximal de bonds avant ravitaillement ; par exemple, un moteur « deux bonds » pourra faire un aller et un retour jusqu'au système habité ami le plus proche.

Planètes

Chaque planète possède des conditions d'habitabilité dépendant des caractéristiques de la race du joueur, un multiplicateur de richesses financières (de stérile à opulent), et une taille maximale pour la population. Une fois colonisées, elles contribueront à la production :

  • d'argent pour le trésor,
  • de points de construction pour l'industrie,
  • de points d'espionnages pour les relations extérieures,
  • de points de recherche pour la science.

La survie en milieu hostile mobilise plus de ressources qu'en environnement clément : la croissance de la population et la redistribution de tout ce qui est produit sont donc de 100 %, 50 % et 5 % pour des environnements respectivement bons, médiocres ou mauvais.

Différents bâtiments permettent d'améliorer la valeur de la colonie (augmentation de la fraction habitable, amélioration des capacités financières, mise en place de défenses orbitales, etc.). Un système de listes permet de définir les priorités : par exemple, la liste « Le plus rapide » donnera la priorité aux bâtiments qui peuvent être terminés le plus rapidement. Le joueur peut ajouter ses propres listes à celles déjà définies.

Enfin, un système de subventions permet d'augmenter le niveau de production de la planète ; l'argent du trésor sert à accélérer la production, mais ne permet pas de l'achever immédiatement.

Recherche

La recherche permet d'inventer de nouvelles armes, de nouveaux systèmes de protection, de nouveaux moteurs de vaisseaux, de nouveaux bâtiments pour les colonies, et de nouveaux dispositifs spatiaux. Les progrès sont réalisés dans chacun de ces domaines en fonction des pourcentages du budget qui leur sont respectivement alloués.

Par défaut, l'ordinateur choisira en priorité les recherches les moins chères.

Vaisseaux et flottes

Le jeu propose 6 types de vaisseaux : éclaireurs, transports, destroyers, croiseurs, cuirassés, et porte-avions. Ce premier choix détermine l'espace disponible pour l'équipement et les bonus-malus de défense ; le reste est entièrement personnalisable : nombre de bonds, vitesse, résistance de la coque, ordinateur de combat, ECM, armement, bouclier, équipement spécial ; chacun de ces éléments aura un impact sur le coût final de construction, et sur le coût de maintenance durant le service. Ces vaisseaux peuvent ensuite être réunis en flottes.

Les équipages des vaisseaux peuvent acquérir de l'expérience, soit directement au combat, soit lorsqu'ils se trouvent en présence d'une académie spatiale.

Les vaisseaux pourront être mis à jour dans un chantier stellaire.

Diplomatie

La diplomatie permet d'établir des traités, de faire des échanges, de mener des opérations spéciales, et de comparer les progrès respectifs des différentes civilisations.

Des joueurs non alliés peuvent établir des échanges commerciaux et mutualiser l'utilisation de leurs colonies comme base de ravitaillement.

Des alliés peuvent mettre en commun leur recherche et partager les informations dont ils disposent (ce que voit un partenaire sur la carte galactique, l'autre le voit).

Dans tous les cas, le joueur peut :

  • envoyer des messages personnalisés (utile uniquement en multijoueurs, l'ordinateur ne répondant pas) ;
  • échanger des vaisseaux, des planètes, des technologies, des renseignements, de l'argent ;
  • saboter des vaisseaux ou des planètes ;
  • corrompre des conseillers ou des gouverneurs ;
  • dérober des vaisseaux, des technologies ou des renseignements ;
  • assassiner des conseillers ;
  • inciter une planète à la rébellion.

Les chances de succès varient en fonction du nombre de points d'espionnage dépensés (x1, x2, ou x4 du coût de base).

Conseillers et gouverneurs

Votre empire dispose de quatre conseillers qui apportent chacun un bonus global pour la gestion de la flotte, la recherche, les finances, et les relations extérieures. Chaque système solaire dispose également d'un gouverneur qui apporte des bonus dans ces mêmes domaines à toutes les colonies.

À tout moment, un conseiller peut être remplacé par un gouverneur, et un gouverneur peut être licencié. Ceci s'avère utile notamment en cas de corruption.

Astuces

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Notes et références

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