Peglin

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Développeur
Red Nexus Games
Éditeur
  • IndieArk
  • BlitWorks Games
Date de sortie
  • (PC)
  • (iOS, Android)
  • (Nintendo Switch)
Peglin

Développeur
Red Nexus Games
Éditeur
  • IndieArk
  • BlitWorks Games

Date de sortie
  • (PC)
  • (iOS, Android)
  • (Nintendo Switch)
Genre
Mode de jeu
Moteur

Peglin est un jeu vidéo de type roguelike, développé par Red Nexus Games et édité par IndieArk et BlitWorks Games. Il sort pour Windows le , pour iOS et Android le et sur Nintendo Switch le une fois la version complète accessible.

Le joueur doit progresser à travers une carte à embranchements de type dungeon crawler, chaque étape présentant différents événements dont des combats au tour par tour avec un gameplay inspiré du jeu de pachinko dans lesquels des orbes possédant différentes capacités doivent frapper des clous pour infliger des dégâts aux monstres et récupérer des pièces d'or afin d'acheter et d'améliorer l'équipement et sa synergie, en complément de reliques octroyant des bonus

Le joueur contrôle un gobelin vert en pixel art utilisant des « orbes » possédant différentes capacités qui doivent frapper des « clous » (pegs) pour infliger des dégâts aux monstres[1] et récupérer des pièces d'or afin d'acheter et d'améliorer son équipement[2],[1],[3]. Il existe quatre différents types de « classes » ayant chacune ses propres caractéristiques : « Peglin », la classe de base, et trois autre débloquées au cours de l'avancement du jeu : « Marondeur » (Roundrel), « Balladin » et « Balchimiste » (Spinventor)[4],[5]. Chaque partie terminée augmente d'un niveau le « crucifixorbe » (cruciball ) de la classe correspondante jusqu'au niveau 20[6],[7], procurant à chaque fois un malus additionnel et rendant la progression de plus en plus difficile[8].

Les différents orbes ont des effets variés, le jeu utilisant un gameplay de deck-building dans laquelle le joueur doit choisir de manière stratégique quelle orbe utiliser ou défausser[1]. Des « reliques » peuvent être récupérées à travers le jeu, octroyant certains power-up au joueur[1] qui peut développer une synergie en choisissant des orbes et reliques fonctionnant ensemble[8]. Le joueur doit également composer avec la part d'adresse issue du système de jeu inspiré du pachinko dans lequel les billes rebondissent sur de nombreux clous, rendant difficile la prédiction de leur déplacement[9]. Certains clous ont des effets spéciaux, faisant réapparaître par exemple les clous disparus ou infligeant un coup critique[10].

Chaque partie commence par une carte générée procéduralement[11]. Le joueur progresse à travers différents niveaux sur le modèle d'un dungeon crawler[5] avec des combats au tour par tour[12]. Une fois chaque niveau complété, un orbe doit être lancé pour choisir de quel côté de l'embranchement progresser[9]. Les niveaux peuvent proposer des combats ou des événements spéciaux[13],[8]. Plusieurs scénarios ne sont pas reliés à des combats mais consacrés à des choix narratifs influençant la partie[14].

Les ennemis et les boss sont de plus en plus puissants au fil de la partie, un boss principal devant être affronté à la fin de chaque donjon[5]. Les joueurs peuvent accéder à l'« Encerclopédie » (Encirclepedia) depuis le menu du jeu, qui offre des informations supplémentaires sur le bestiaire rencontré lors des parties[15].

Développement et sortie

Le studio de jeu vidéo indépendant canadien Red Nexus Games est fondé en 2015 et créé Peglin durant la pandémie de Covid-19[13]. Le concepteur de jeux et fondateur du studio Dylan Gedig le décrit comme un « pandemic-built game », espérant qu'il offrirait « quelque chose d'un peu plus léger pour que nos amis et nous puissions le tester, histoire de rendre les choses un peu plus agréables »[16]. Peglin est à l'origine brainstormé lors d'un game jam de 48 heures avec Gedig et l'artiste du jeu. Le thème de l'événement étant la « chute », le duo se focalise sur une mécanique de jeu liée au Flipper et au pachinko, souhaitant quelque chose de léger, s'inspirant au départ d'Angry Birds et de Brick Breaker (en)[13]. Le prototype est tout d'abord nommé Goblin Drop[17]. Gedig décide ensuite de continuer le développement du jeu jusqu'à sa version préliminaire complète et forme une équipe de quatre constituée de lui-même, un autre développeur, un artiste et un compositeur[13]. À mesure que le game design du jeu, l'équipe se décide pour un gameplay inspiré de Peggle et Slay the Spire. La bande-son est inspirée de Crash Bandicoot et Donkey Kong Country[13]. Depuis sa sortie, l'équipe s'est renforcée à mesure que Red Nexus Games décide de développer le jeu.

Peglin est au départ disponible comme jeu PC est en accès anticipé sur Steam pendant environ une année durant laquelle 400 000 exemplaires sont vendus[3]. Suite à la fermeture d'une version non-officielle du jeu sortie sur mobile, Red Nexus se concentre sur un portage sur IOS et Android alors que Peglin est toujours en accès anticipé[5]. Le jeu sort officiellement le avec sa version 1.0[18]. Le même jour, il est présenté comme une exclusivité temporaire sur Nintendo Switch lors de l'Indie World Showcase 2024 de Nintendo[19],[20].

Le , Peglin reçoit une grosse mise à jour avec sa version 2.0, incluant de nouveaux orbes, monstres, musiques et un quatrième donjon[21].

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Références

Liens externes

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