Pierre-André Déry

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Pierre-André Déry est un producteur, directeur créatif et illustrateur québécois actif dans les industries du jeu vidéo et de la bande dessinée. Il est cofondateur de Gearbox Studio Québec (2015) et de Gearbox Studio Montréal (2021), deux filiales de Gearbox Software qu'il a co-dirigées jusqu'en 2024, ainsi que de Studio Ricochet (2026), studio indépendant. Avant de se consacrer à la direction de studio, il a exercé comme illustrateur pour de grandes maisons d'édition américaines de comics et comme directeur artistique dans plusieurs studios québécois de jeux vidéo.

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Pierre-André Déry
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Biographie
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Biographie

Illustration et bande dessinée (années 1990–2005)

Avant de s'orienter vers le jeu vidéo, Pierre-André Déry se distingue dans le domaine de la bande dessinée nord-américaine. Il commence par réaliser des mandats à titre d'encreur et de coloriste pour les entreprises de jouets Hasbro et Mattel, ainsi que pour les maisons d'édition Marvel Comics et Image Comics[1].

En 2002, il cofonde le studio d'illustration Grafiksismik, basé à Québec, spécialisé dans la création graphique pour l'édition de comics. Il y travaille jusqu'en 2005, contribuant à des séries publiées par les principales maisons d'édition américaines : Marvel Comics, DC Comics, Dark Horse Comics, Devil's Due Publishing, Dreamwave et CrossGen[1]. Parmi les titres auxquels il participe figurent Star Wars (Dark Horse), Batman, Gen 13 et Thundercats (DC), G.I. Joe (Devil's Due), Teenage Mutant Ninja Turtles et Transformers (Dreamwave), ainsi que de nombreux titres Marvel dont Spider-Man, Captain America, Iron Man, New Mutants, X-Men Unlimited, Human Torch et Sleepwalker[1],[2].

Directeur artistique chez Sarbakan (2006–2007)

En 2006, Déry rejoint Sarbakan, studio québécois de développement de jeux vidéo, à titre de directeur artistique. Il y réalise des projets pour des clients incluant Disney, RealNetworks, Warner Bros., Playfirst, National Geographic, MTV et Nickelodeon[1].

Volta — Producteur exécutif (2008–2014)

En 2008, Déry prend la direction de Volta, un studio québécois spécialisé dans le développement visuel externalisé de jeux vidéo pour consoles (concept art, direction artistique)[1]. Dans ce rôle, il supervise la contribution du studio au développement visuel de plus d'une trentaine de titres sur console, dont des jeux appartenant aux franchises Assassin's Creed, Guitar Hero, Halo, Far Cry, Deus Ex et World of Warcraft[3],[4].

Parallèlement à ses activités chez Volta, Déry est crédité à titre de producteur délégué sur Saints Row: The Third (2011), développé par Volition et édité par THQ[5].

Directeur artistique chez Beenox / Activision Blizzard (2011–2014)

Pierre-André Déry occupe également le poste de directeur artistique chez Beenox, studio québécois filiale d'Activision, basé à Québec. Il contribue à ce titre aux productions de la série Skylanders et à The Amazing Spider-Man 2 (2014)[3],[4],[6].

Gearbox Software au Québec

Gearbox Studio Québec — Cofondateur et co-directeur (2015–2024)

En 2015, Pierre-André Déry et Sébastien Caisse, alors en réflexion sur la création de leur propre entreprise, approchent Gearbox Software, dont la direction cherche à s'étendre hors du Texas. Une rencontre est organisée à Québec avec l'appui de Québec International, permettant aux dirigeants texans de découvrir la ville et son écosystème vidéoludique[6].

Gearbox Software annonce le 11 décembre 2015 l'ouverture de Gearbox Studio Québec, son premier studio à l'extérieur du Texas en seize ans d'existence[3]. Sébastien Caisse (Ph.D) y est nommé co-directeur des opérations, tandis que Pierre-André Déry y occupe les fonctions de co-directeur de studio et directeur créatif. Le communiqué officiel décrit alors Déry comme ayant précédemment « contribué au développement visuel de plus de trente titres sur console, notamment Far Cry, Deus Ex et World of Warcraft »[3].

Le studio a pour mandat le développement de jeux AAA originaux pour consoles et PC ; il prévoit de démarrer la production d'un premier titre en 2016 et de créer une centaine d'emplois à terme[6]. Au fil des années suivantes, le studio atteint un effectif d'environ 200 employés et contribue à plusieurs productions majeures de la franchise Borderlands, dont Borderlands 3 (2019), Tiny Tina's Wonderlands (2022), New Tales from the Borderlands (2022) et Borderlands 4 (2025)[7].

Gearbox Studio Montréal — Cofondateur et co-directeur (2021–2024)

Le 26 août 2021, Gearbox Entertainment annonce la création de Gearbox Studio Montréal, second studio québécois représentant un investissement de 200 millions de dollars canadiens, prévu pour ajouter 250 emplois dans le secteur technologique montréalais et porter l'effectif total de Gearbox à plus de 850 personnes[8].

Sébastien Caisse et Pierre-André Déry sont à nouveau désignés pour co-diriger ce studio. Déry y assure le développement créatif et le recrutement pour les opérations québécoises de Gearbox. Dans le communiqué officiel, il déclare : « En nous appuyant sur la longue tradition de liberté créative de Gearbox, nous sommes enthousiastes à l'idée de rassembler une nouvelle équipe de développement pour travailler sur la franchise Borderlands et créer de nouvelles IP à Montréal. »[8]

Dans une entrevue accordée à La Presse lors de l'annonce, Déry décrit l'autonomie opérationnelle dont bénéficient les studios québécois : « La gestion de projet, les ressources humaines, les opportunités d'affaires relèvent entièrement de Gearbox. Mais on a une grande liberté créative, on bâtit le studio, les productions et les équipes comme on le souhaite. »[9]

Départ de Gearbox (2024)

En mars 2024, Take-Two Interactive acquiert Gearbox Entertainment auprès d'Embracer Group pour environ 460 millions de dollars américains, une transaction accompagnée de vagues de licenciements dans les studios concernés[10]. Sébastien Caisse et Pierre-André Déry quittent Gearbox au cours de cette même année[11].

Studio Ricochet (2026–présent)

Le 7 mai 2026, Pierre-André Déry annonce la cofondation de Studio Ricochet, un studio de développement indépendant dont le siège est établi au Québec, aux côtés de Sébastien Caisse, de Maxime Babin (ancien directeur créatif de la série Borderlands), de Yanick Piché (ancien directeur du développement créatif chez Gearbox), ainsi que de développeurs vétérans des franchises Call of Duty et Assassin's Creed[12].

Dans une entrevue accordée à GamesIndustry.biz, Déry explique la philosophie fondatrice du studio et le choix d'un démarrage autofinancé, sans mandat éditorial ni calendrier imposé par des investisseurs : « Après des années à construire au sein de grandes organisations, nous voulions créer un studio qui se déplace plus vite, reste concentré et prend des risques créatifs. »[11] Il précise que ce choix d'autofinancement constitue un moyen délibéré de préserver la liberté de décision durant la phase fondatrice, et que l'équipe entretient des « conversations actives » pour un financement à moyen terme[11].

Interrogé sur les difficultés qu'ont rencontrées d'autres studios menés par des vétérans de l'industrie AAA, Déry formule le positionnement adopté par Ricochet ainsi : petite équipe senior, faibles coûts fixes, propriété créative intacte, absence de mandats externes — et une approche qu'il résume par la formule « d'abord prouver la vision, puis se développer autour »[11].

Studio Ricochet travaille sur un premier titre encore non annoncé : un jeu d'action-aventure coopératif original pour PC et consoles, positionné comme une expérience premium vendue à l'unité, sans modèle de jeu en tant que service (GaaS)[12],[11].

Crédits sélectifs en jeu vidéo

Davantage d’informations Titre, Année ...
TitreAnnéeRôleStudio / Employeur
Divers titres (Far Cry, Deus Ex, World of Warcraft, etc.)2008–2014Producteur exécutif (développement visuel)Volta Creations
Saints Row: The Third2011Producteur déléguéVolta Creations (prestataire)
Skylanders (série)2011–2014Directeur artistiqueBeenox / Activision
The Amazing Spider-Man 22014Directeur artistiqueBeenox / Activision
Borderlands 32019Co-directeur de studioGearbox Studio Québec
Tiny Tina's Wonderlands2022Co-directeur de studioGearbox Studio Québec
New Tales from the Borderlands2022Co-directeur de studioGearbox Studio Québec
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Sources : communiqué officiel Gearbox (2015)[3], Game Informer (2015)[4], MobyGames[5].

Œuvres en bande dessinée (sélection)

Davantage d’informations Titre, Éditeur ...
TitreÉditeurRôle
Star WarsDark Horse ComicsIllustrateur
Batman, Gen 13, ThundercatsDC ComicsIllustrateur
G.I. JoeDevil's Due PublishingIllustrateur
Transformers, Teenage Mutant Ninja TurtlesDreamwave ProductionsIllustrateur
VampirellaHarris ComicsIllustrateur
Spider-Man, Captain America, Iron Man, New Mutants, X-Men Unlimited, Human Torch, SleepwalkerMarvel ComicsIllustrateur / encreur / coloriste
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Sources : Bedetheque[1], Marvel.com[2].

Notes et références

Liens externes

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