Programmation (Videopac)

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Programmation (Computer Intro! ou Computer Programmer) est une cartouche de jeu développée et éditée par Magnavox/Philips, sortie en 1979[1] sur la console Odyssey²/Videopac. Bien qu'elle soit commercialisée comme un jeu vidéo, sous le numéro 9 de la logithèque de l'appareil, il s'agit d'un langage de programmation, proche de l'assembleur, permettant de construire des programmes simples[2],[3]. Ces programmes pouvaient utiliser les images standard stockées dans le Videopac.

La cartouche contient également un programme de démonstration et trois mini-jeux :

  • Creepy Crawler, qui affiche aléatoirement des blocs clignotants ;
  • Flash Card, un jeu de calcul simple où le joueur doit saisir la solution d'une addition.
  • Computer Telepathy, un jeu de devinette où le joueur doit trouver un nombre entre 0 et 99.
  • Between the Sheets, un autre jeu de devinette.

Elle était accompagnée d'un manuel exceptionnellement épais (84 pages[4] pour la version européenne, 103 pages[5],[6] pour la version originale américaine), présentant les bases du fonctionnement des microcontrôleurs, du langage binaire, les principes de la programmation et quelques exemples de programmes réalisables.

Le principal reproche fait à la cartouche est l'absence de moyen de sauvegarde, entrainant la perte du programme en mémoire lors de l'extinction de la console[5]. De plus, les limites matérielles de la console permettaient difficilement d'aller au-delà des exemples fournis[7]. Malgré cela, le programme a rassemblé à l'époque une petite communauté de programmeurs amateurs, qui pouvaient s'échanger leurs listings par l'intermédiaire de la revue Videopac[8], et même créé des vocations de développeur[9]. Début 1983, la cartouche est considérée comme « la meilleure cassette d'apprentissage pour l'entrée en informatique » par le magazine allemand TeleMatch[6].

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