Progress Quest
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| Développeur |
Eric Fredricksen |
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| Date de sortie |
2002 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Langue | |
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| Version |
6.2 |
| Site web |
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Progress Quest est un jeu vidéo développé par Eric Fredricksen et sorti en 2002. Considéré comme l'un des précurseurs du jeu incrémental, Progress Quest simule la progression d'un personnage au sein d'un univers parodiant le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, principalement EverQuest. Le joueur n'effectue aucune action une fois passée la création du personnage ; l'interface du jeu présente les différentes quêtes remplies, les objets obtenus et l'expérience acquise.
Le jeu se déroule dans un univers de fantasy parodiant les caractéristiques scénaristiques stéréotypées présentes dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. L'aventure a lieu alors que le jeune Grumdrig fait son retour à Horbug. De façon inexpliquée, plusieurs Roilwachhs témoignent d'un vif intérêt pour le garçon. Grumdrig ressent un fort pressentiment quand Paedri fait son entrée avec un Scrolstamp du vieux Speldrig[1].
Système de jeu
Progress Quest rend compte de la progression d'un personnage au sein d'un univers parodiant le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, principalement EverQuest qui était réputé pour ses quêtes longues et répétitives[2]. Le joueur n'effectue aucune action passée la création du personnage, la progression est visualisée par différentes barres de chargement qui se remplissent automatiquement : le personnage poursuit des quêtes, tue des monstres, obtient du loot et passe des niveaux[3]. La progression est sauvegardée automatiquement quand la fenêtre de jeu est fermée[1]. Le « joueur » est observateur de l'avancée du personnage et peut lire les actions effectuées sur l'interface graphique qui participe ainsi à une forme de narration. En raison de cette quasi absence d'interactivité, Progress Quest a été qualifié de « RPG se jouant de lui-même »[4].