Projet GIPF
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Le Projet GIPF est une série de jeux de stratégie combinatoires abstraits créés par Kris Burm entre 1997 et 2017, qui opposent deux joueurs[1]. Le projet se nomme d'après le premier jeu de la série, GIPF. Les jeux du projet ont comme point commun de se jouer sur une grille en forme d'hexagone et impliquent une diminution progressive du terrain. Chaque jeu peut se jouer indépendamment, cependant il existe des pièces spéciales appelées "potentiels" qu'un joueur obtient en gagnant une partie dans un des jeux du projet, et que l'on peut introduire dans GIPF pour ajouter de nouvelles fonctionnalités. Les différents jeux ont obtenu un grand succès parmi les jeux de stratégie, YINSH, DVONN, et ZÈRTZ ayant notamment gagné le prix Mensa Select[2].

Kris Burm fonde en 1996 la société Don & Co[3], dans le but de montrer le potentiel que pouvaient avoir les jeux abstraits. Le projet GIPF est lancé en 1997 en Belgique avec la publication par Don & Co du premier jeu, GIPF. En 1998, la société de jeux Schmidt Spiele commence à publier les jeux du projet GIPF. Kris Burm décide de cesser la collaboration avec la société allemande en 2000, déclarant avoir eu une mauvaise expérience avec eux[4]. Les années suivantes, ZÈRTZ (2000), DVONN (2001), YINSH (2003) et PÜNCT (2005) sont publiés par Don & Co et en parallèle par l'éditeur américain Rio Grande Games. Burm annonce que PÜNCT marque la fin de son aventure avec Don & Co, et en 2006 la société belge Smart Games reprend l'édition du projet[5]. TZAAR paraît en 2007 chez Smart Games et remplace TAMSK dans le Projet GIPF. Le dernier jeu en date, LYNGK, paraît en 2017, chez le même éditeur.