RaiderZ

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RaiderZ est un jeu vidéo de type jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) free to play développé par le studio sud-coréen MAIET Entertainment depuis 2006 et sorti le . Il est édité par Perfect World Entertainment en Amérique du Nord. Le 30 aout 2013, Gameforge4D (distributeur du jeu en Europe) ferme définitivement les serveurs européens. Cet évènement, rare mais pas unique, restera marqué dans la mémoire de nombreux joueurs qui ont dès lors commencé à douter de la capacité de gestion de Gameforge.

L'histoire se passe dans le royaume de Rendel qui est finalement tombé face aux vagues incessantes de monstres depuis la contamination de la première pierre. Toutefois de valeureux aventuriers se dressent face à cette menace et comptent bien rétablir l'ordre et la paix.

Système de jeu

RaiderZ offre cinq choix de classes : Paladin, Berserker, Assassin, Prêtre et Sorcier. Mais il est possible au niveau 15 de répartir vos points de compétences dans tous les arbres de talents, de ce fait il est possible de développer un personnage hybride en combinant plusieurs classes, à noter que les classes sont restreintes à l'utilisation de certaines armes, c'est-à-dire qu'un berserker avec une épée à deux mains ne pourra pas lancer un sort de soin du clerc[1],[2].

Le système de combat par système de ciblage manuel contrairement au ciblage automatique qui est généralement choisi dans les autres MMORPG. Cela engendre des combats avec une action constante et dynamique[3],[1]. Le Joueur contre joueur est disponible à partir du niveau 25[2].

Développement

RaiderZ est développé depuis 2006 par le studio sud-coréen MAIET Entertainment[4]. Le jeu est présenté à l'E3 2011 accompagné d'une bande annonce[5],[6] et fait bonne impression, le site GamesRadar+ le considérant même visuellement comme « probablement le meilleur MMORPG gratuit jamais créé »[7], mais finit par être critiqué à plusieurs reprises à sa sortie. Une démonstration est ensuite effectuée à l'E3 2012[8]. Une beta fermée est lancée le 8 aout 2012[9] suivi d'une beta ouverte le [10].

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Références

Lien externe

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