Random attacks

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La pratique du random attacks, pouvant être traduit littéralement par « attaques aléatoires » ou « attaques surprises », est un système de compétition dans les arts martiaux. Les attaques surprises retournent à l’essence de l’auto-défense, à savoir une action à l’encontre d’une attaque inopinée. Le sentiment de stress qui est présent lors d’une « attaque surprise » oblige les participants à utiliser les réflexes acquis lors des années de formation dans les arts martiaux. Les pratiquants apprennent à faire face à des situations de stress qui existeront aussi lors d’une agression réelle.

Cette forme de compétition est ouverte à tout art martial qui a dans son programme la self-défense tel que le ju-jitsu, l’hapkido, le krav-maga, le sambo, le kenpō, le karaté, le pencak-silat, le wing chun, le wushu, l’eskrima, etc. Il s'agit moins d'un combat entre deux personnes qu'une compétition pour montrer sa parfaite maîtrise face à une attaque inopinée définie par un juré[1]. On retrouve le principe de random attacks sous des noms tels que hand to hand fighting kata ou tests de réaction.

Règles de compétitions du random attacks

On travaille avec deux couples qui se trouvent face à face. Le combattant de chaque couple sera jugé.

  • Un couple porte la ceinture rouge, l'autre couple la ceinture blanche et cela par décision de la table des jurés.
  • Chaque couple est constitué d'un attaquant et d'un défenseur.
  • Les deux combattants mettent les pieds sur le tatami à l'endroit désigné, se saluent, saluent le jury et se mettent en position de combat de telle sorte que l’adversaire ne peut les voir.
  • La table des jurés appelle les deux attaquants et leur montre une attaque sur ordinateur ou photo qui est montrée de façon aléatoire de façon que l’objectivité soit observée.
  • Les attaquants prennent leurs positions de départ (en position de combat) dos à leurs partenaires.
  • Au signal de l'arbitre chacun exécute à son tour l'attaque indiquée
  • L'arbitre détermine qui commence : Rouge ou Blanc.
  • Quand les deux attaquants ont fait leur première attaque, l'arbitre les rappelle à la table des jurés pour qu’il voie la photo ou le dessin suivant.
  • Les compétiteurs suivant leurs âges ou grades vont devoir effectuer 3 ou 4 attaques.
  • Après l’exécution de l'attaque requise, l'arbitre demande l'opinion des 3 ou 5 jurés.
  • Sur le signal de l'arbitre hantai, les trois jurés donnent leur avis en soulevant un drapeau (rouge ou blanc) en l’air afin d’indiquer le gagnant.

Les 40 attaques de random attacks

Références

Liens externes

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