Raphaël Granier de Cassagnac

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Naissance
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Formation
CentraleSupélec ( - )
Université Pierre-et-Marie-Curie (maîtrise) ( - )
Université Pierre-et-Marie-Curie (docteur en philosophie) ( - )Voir et modifier les données sur Wikidata
Raphaël Granier de Cassagnac
Raphaël Granier de Cassagnac aux Utopiales 2017
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
CentraleSupélec ( - )
Université Pierre-et-Marie-Curie (maîtrise) ( - )
Université Pierre-et-Marie-Curie (docteur en philosophie) ( - )Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité
Famille
Autres informations
Genre artistique
Distinction
Œuvres principales
  • Resilient Thinking
  • Thinking Eternity
  • Eternity Incorporated
  • Jadis, Carnets et souvenirs picaresques de la ville infinie
  • Un an dans les airs
  • Kadath, le guide de la cité inconnue

Raphaël Granier de Cassagnac, né le à Paris, est un écrivain de science-fiction et chercheur en physique des particules, issu de la famille Granier de Cassagnac.

L'auteur

Raphaël Granier de Cassagnac a commencé par écrire des nouvelles de Fantasy : « Crispin » in Jour de l'an 1000, éd. Nestiveqnen et le « Chevalier et l'enfant » in Royaumes, éd. Fleuve noir. Il a ensuite écrit des scénarios et des nouvelles pour divers jeux de rôle (Agone, Capharnaum). Il dirige la collection Ourobores chez Mnémos, d'ouvrages illustrés narrant la découverte à plusieurs voix de cités issues des littératures de l'imaginaire. Se tournant vers l'anticipation, il a écrit une nouvelle pour le numéro deux de la revue Usbek & Rica, et son premier roman, Eternity Incorporated, est sorti en . Ses deux autres romans Thinking Eternity (2014) et Resilient Thinking (2022) se déroulent dans le même univers. Régulièrement, il publie des nouvelles chez divers éditeurs (ActuSF, la Volte, Rivière Blanche, les Belles Lettres...). En 2023, il crée la société SciFunGames dont la vocation est de raconter les sciences au plus grand nombre, grâce aux jeux vidéo. Son premier jeu, Exographer, est sorti le 26 septembre 2024[1].

Le physicien

Diplômé de l'École centrale de Paris en 1995, il obtient l'année suivante le DEA champs, particules, matière à l'université Paris VI. Il prépare sa thèse[2] au CEA sur l'asymétrie matière-antimatière, plus précisément sur la mesure de la violation directe de CP avec l'expérience NA48 du CERN. Il la soutient en 2000 et entre au CNRS, au Laboratoire Leprince-Ringuet de l'École polytechnique. Il y rejoint l'équipe qui travaille sur l'expérience PHENIX au Laboratoire national de Brookhaven, dans l'état de New York et qui étudie le plasma de quarks et de gluons. En 2009, il poursuit ces recherches en initiant dans son laboratoire une activité sur les ions lourds auprès de l'expérience CMS du CERN, pour laquelle il obtient un financement du Conseil européen de la recherche. En 2010-11, il coordonne le groupe de travail de CMS sur les collisions d'ions lourds. Les premières collisions PbPb ont lieu en et les premiers résultats sont présentés à la conférence Quark Matter en . Au printemps 2012, il enseigne un semestre à l’université Columbia, à New York. Il obtient son habilitation à diriger les recherches en , et est promu au grade de directeur de recherche en 2015. De 2016 à 2021, il préside la section 01 du Comité national du CNRS. Depuis 2014, il s'intéresse à la diffusion des sciences par le vecteur vidéoludique et dirige la réalisation d'un premier jeu sur la physique des particules. En 2019, il obtient une chaire d'enseignement et de recherche sur le thème " Science et Jeu vidéo " financée par la société Ubisoft, à l'École polytechnique[3]. En 2023, il est promu directeur de recherche de première classe.

Romans

Albums en collaboration

Nouvelles

Notes et références

Voir aussi

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