RealD 3D
From Wikipedia, the free encyclopedia
| RealD 3D | |
Deux paires de lunettes RealD montrant l'effet de polarisation. | |
| Création | 2005 |
|---|---|
| Secteur | Cinéma |
| Société mère | RealD |
| Brevets | 5 |
| Dernier brevet | 2009 |
| Site Web | https://www.reald.com/ |
| modifier |
|
RealD 3D est une technologie de projection stéréoscopique conçue et vendue par RealD. C'est actuellement la technologie la plus utilisée pour le visionnage de films 3D dans les cinémas[1]. Dans le monde, la technologie RealD 3D est installée dans plus de 26 500 salles de cinéma par environ 1 200 exploitants dans 72 pays en juin 2015[2].
La technologie RealD 3D est un système 3D polarisé qui utilise une lumière polarisée circulairement pour projeter les images stéréoscopiques. L'avantage de la méthode de polarisation circulaire comparé à la polarisation linéaire est que les spectateurs peuvent pencher la tête et regarder autour d'eux dans la salle de cinéma, sans voir d'image en double ou assombrie[3]. Cependant, comme les autres systèmes, toute inclinaison importante de la tête résulte en un effet parallaxe incorrect et empêche le cerveau de traiter et connecter correctement les images stéréoscopiques.
Un vidéo-projecteur haute résolution, de qualité cinéma numérique projette alternativement l'image destinée à l’œil droit et l'image destinée à l’œil gauche, en basculant entre les deux images 144 fois par seconde[3]. Le projecteur est soit un appareil Digital Light Processing (DLP) de Texas Instruments, soit un appareil reflective LCOS (liquid crystal on silicon pour cristaux liquides sur silicium) de Sony. Un modulateur électro-optique à cristaux liquides de type push-pull, appelé ZScreen, est placé juste devant l'objectif du projecteur afin de polariser alternativement chaque image. Il polarise circulairement chaque image dans le sens horaire pour l'image destinée à l’œil droit, et dans le sens anti-horaire pour l'image destinée à l’œil gauche[4]. Le public porte des lunettes polarisées circulaires qui sont équipées de verres à polarisation opposée permettant à chaque œil de ne voir que l'image qui lui est destinée. Dans les cinémas RealD, chaque image est projetée trois fois pour réduire le scintillement, un système appelé triple flash. La vidéo source est la plupart du temps produite en 24 images par seconde par œil (soit un total de 48 images/seconde), ce qui peut tout de même résulter en un subtil effet d'image fantôme et de saccade sur les mouvements de caméra horizontaux. Un écran argenté sert à préserver la polarisation de la lumière lors de la réflexion et à réduire les pertes par réflexion afin de compenser une partie des pertes importantes de lumière dues à l'absorption du filtre polarisant. Le résultat est une image 3D qui semble s’étendre derrière et devant l'écran en lui-même[5].