Red Steel

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Compositeur
Tom Salta (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Début du projet
Juillet 2005
Red Steel
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Tom Salta (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Début du projet
Juillet 2005
Date de sortie
Canada États-Unis 19 novembre 2006
Australie 7 décembre 2006
2 décembre 2006
Europe 8 décembre 2006
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur

Évaluation
PEGI : 16+ ?

Red Steel est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Ubisoft Paris, dont la version européenne est sortie sur Wii le .

Il a pour suite Red Steel 2.

Philosophie du jeu

La petite amie asiatique du héros du jeu (Scott) le présente à son père lors d'un déjeuner dans un hôtel de Los Angeles. Mais pendant le repas, la fille se fait kidnapper et son père quasiment tué par des yakuzas. Le héros découvre alors que son beau-père est le chef d'un clan yakuza. Il récupère ainsi le katana-Giri, qui fait de lui l'héritier du clan et rejoint alors Tokyo, à la recherche de son amour perdu.

Le jeu débute dans Los Angeles, mais prend place essentiellement dans les quartiers mal-famés de Tokyo.

Chose peu commune dans les jeux vidéo, Red Steel met en place une réelle philosophie autour du thème tuer ou blesser. Le jeu incite le joueur à blesser les ennemis, plutôt que de les tuer ; d'une part parce que blesser un ennemi remplit plus rapidement la jauge du freeze shot, d'autre part parce que ces mêmes ennemis pourront devenir vos alliés plus tard. De plus, l'honneur prime dans le jeu : si votre adversaire se bat avec un sabre, le joueur doit rengainer son arme à feu, et sortir son katana pour un combat de sabre. Lorsque le joueur bat son adversaire au sabre, il décide de l'achever ou de lui laisser la vie sauve, ce qui rapporte des points de respect dans ce dernier cas.

Système de jeu

Références

Liens externes

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