Refunct
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| Développeur |
Dominique Grieshofer |
|---|---|
| Réalisateur |
Dominique Grieshofer |
| Compositeur |
Kristofferson |
| Date de sortie | INT : |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Langue |
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, danois, néerlandais, finnois, coréen, norvégien, polonais, portugais brésilien, russe, chinois simplifié, suédois, turc, japonais, arabe, bulgare, tchèque, grec, hongrois, portugais, roumain, thaï, chinois traditionnel, ukrainien, espagnol d'Amérique latine (en) |
|---|---|
| Moteur |
Unreal Engine |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
Refunct est un jeu vidéo indépendant de plates-formes en vue à la première personne développé par Dominique Grieshofer[3]. Il est sorti le sur Windows, OS X, Linux et le sur Xbox One[4].
L'objectif du jeu est d'atteindre des boutons rouges apparaissant au fur et à mesure de la partie. Chaque fois que le joueur appuie sur un bouton, une partie du monde du jeu émerge de l'eau et un nouveau bouton est accessible. Le jeu se termine lorsque le joueur atteint le seul bouton jaune du jeu. Lorsque le joueur marche pour la première fois sur une plate-forme, celle-ci change de couleur. Il existe un pourcentage de complétion du jeu : il dépend du nombre de plate-formes touchées par le joueur, ainsi que du nombre de cubes rouges présents dans le monde qu'il a obtenu.