Reina Mishima

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AliasL'éclair violet[1]
NaissanceInconnu
OrigineDrapeau du Japon Japon
Reina[1]
Personnage de fiction apparaissant dans
Tekken.

Alias L'éclair violet[1]
Naissance Inconnu
Origine Drapeau du Japon Japon
Sexe Féminin
Espèce Humaine/Démon
Cheveux Noirs, extrémités teintes variant entre le bleu safre et le violet
Yeux Lavande
Activité Étudie à la Mishima Polytechnical School
Famille
Affiliation Inconnu

Créée par Mari Shimazaki
Interprétée par Asami Seto
Voix Asami Seto
Première apparition Tekken 8

Reina (麗奈, Reina) est un personnage de la série de jeux vidéo Tekken. Elle fait sa première apparition jouable dans Tekken 8. Arrogante et dominatrice, Reina pratique un style de combat mêlant le Taï-do au karaté de style Mishima, avec des techniques rappelant celles de Heihachi Mishima, son père.

Personnalité

Reina est une jeune femme énigmatique et confiante, qui n'hésite pas à provoquer et humilier ses adversaires. Elle se distingue par une dualité intrigante, mêlant un charisme sombre à une apparence soignée et à la mode. Cette ambivalence se reflète dans sa personnalité, ses techniques de combat ainsi que dans ses interactions avec d'autres personnages.

Apparence

Reina est d'origine japonaise. Elle a des yeux en amande de couleur lavande, soulignés par un maquillage subtil, incluant un trait fin d'eyeliner et un fard à paupières discret. Sa coiffure est un carré court dégradé avec une frange latérale, et des mèches couvrant partiellement son front. Ses cheveux noirs présentent des pointes teintées en bleu saphir et violet.

Son âge est inconnu, mais elle est plus jeune que Jin Kazama[2].

Histoire

Processus de création

Reina a été conçue lors du développement de Tekken 7, environ dix ans avant Tekken 8, où elle joue un rôle central.

Kohei Ikeda, directeur de Tekken 8, a indiqué que l'équipe de développement était impatiente de retravailler avec Mari Shimazaki, déjà connue pour avoir créé Kazumi Mishima et Josie Rizal dans Tekken 7. Shimazaki a pris en charge le design de Reina dès les premières étapes, devant créer un personnage d'artiste martial crédible, combinant le taidō et le karaté Mishima, tout en incarnant une jeune femme mystérieuse et complexe.

Grâce aux propositions de Shimazaki, les grandes lignes de Reina furent définies très tôt. Lors de la modélisation 3D, l'équipe s'est efforcée d'intégrer des éléments reflétant son passé caché et sa dualité, tout en veillant à un design esthétique.

Style de combat

Pour Reina, la dualité est au cœur de son style. Pour équilibrer le puissant karaté Mishima, le taidō a été choisi comme second style. Ce dernier se caractérise par des mouvements gracieux et rapides, avec des attaques vives et agiles.

Les développeurs ont collaboré avec Tetsuji Nakano, quadruple champion du monde de taidō, pour concevoir les techniques de Reina. Nakano, expert en taidō et autres arts martiaux, a aidé à affiner les mouvements brutaux et caractéristiques de Reina, renforçant ainsi son identité dans le jeu.

Jeux vidéo

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Références

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